
32
ijn jullie moedig? Natuurlijk zijn jullie moedig! Die moed zal goed van pas
komen als jullie met de 4 vrienden, Poppy, Kracko, Duffy, Hanja en hun hond
Snuffer, de moedproef willen doorstaan. In het oude, bouwvallige huis liggen na-
melijk heel wat spoken en andere gevaren op de loer! Ronde na ronde gooien de
vijf kameraden met de dobbelstenen om hoger in het huis te komen, ook al wordt
het er steeds griezeliger!
Z
DOEL VAN HET SPEL
Wie aan het einde de meeste punten van Spookies heeft verzameld, wint het spel.
Je krijgt ze als je de tuin en het spookhuis in durft te gaan. Hoe hoger je komt, des te
meer Spookies je kunt verzamelen. Maar als je te veel risico neemt, moet je Spoo-
kies inleveren.
INHOUD VAN HET SPEL
VOORBEREIDING VAN HET SPEL
Leg het spelbord in het midden van de tafel en zet de 5 spelfiguren voor het tuinhek.
Als er minder dan vier spelers zijn, raden we aan om niet met alle Spookies te
spelen:
2 spelers: 50 Spookies
3 spelers: 60 Spookies
4 en 5 spelers: 75 Spookies
Tel de overtollige Spookies zonder naar de puntenwaarde te kijken en leg ze terug
in de doos. De andere leg je met de puntenwaarde naar beneden naast het spel-
bord. De moedigste speler krijgt de dobbelsteen met de vrienden en de 4 dobbel-
stenen met ogen. Hij mag beginnen.
1 spelbord
5 spelfiguren:
Kracko, Snuffer, Hanja, Duffy en Poppy
1 dobbelsteen
met de vrienden
4 dobbelstenen
met ogen
75 Spookies
(30 x 1, 20 x 2, 15 x 3, 10 x 5)
VERLOOP VAN HET SPEL
Bij elke zet bepaalt de dobbelsteen met de vrienden, welke figuur je gaat verplaat-
sen. De spelers bezitten de spelfiguren niet!
Elke zet verloopt als volgt:
1. Figuur bepalen (gooien met de dobbelsteen met vrienden).
2. Dobbelstenen pakken (2, 3 of 4) en dobbelen.
3. a. Figuur naar hoger verdiep verplaatsen (als resultaat van worp hoog genoeg is);
of
b. Figuur naar beneden verplaatsen (als resultaat van worp te laag is ➞ beurt
voorbij); of
c. Figuur laten staan (als resultaat van worp gelijk is aan huidig veld ➞
beurt voorbij).
1. Figuur bepalen
Wie aan de beurt is, gooit eerst met de dobbelsteen met de vrienden. De dobbel-
steen bepaalt welke figuur verzet gaat worden. Gooi je het vraagteken, dan mag je
een spelfiguur kiezen.
2. Dobbelstenen pakken en dobbelen
Om een veld hoger te gaan, moet je als resultaat van de worp minstens het cijfer van
het volgende, hogere veld hebben. Als je bijv. op veld ≥7 staat, moet je minstens 8
gooien.
Enkel de twee hoogste dobbelstenen van je worp tellen mee!
Velden
Cijfers van
de velden
Overzicht
Startzone