Pegasus Dune Geheimnisse der Hauser Manual

Pegasus Spil Dune Geheimnisse der Hauser

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Arrakis, Planet des Spice am Rande des Imperiums, voller Konflikte und endlosem Sand.
Dune – der Wüstenplanet – ist gezeichnet von Intrigen, Rebellion und Krieg. Das finstere Haus Harkonnen schmiedet Intrigen, als das Haus Atreides die Kontrolle
übernimmt und Beziehungen zu den Einheimischen aufbauen will. Ihr befindet euch auf dieser großen Kugel voller Sand und Spice zwischen den beiden großen
Häusern – unter Schmugglern und Arbeitern, Verrätern und Rebellen, Agenten und Soldaten. Was werdet ihr mit den Geheimnissen machen, die ihr aufdeckt?
SPIELANLEITUNG
1 Begegnungsdeck
(4 Abdeckkarten und 68 Begegnungskarten)
1 Hinweisdeck
(1 Abdeckkarte und 23 Hinweiskarten)
Prologeinführung (mit P beschriftet)
Kapiteleinführungen (mit I, II oder III beschriftet)
1 Konsequenzenplättchen:
1 Zeitplättchen:
1 Spielbrett
5 Konsequenzenmarker:
27 Ressourcenmarker:
ӳ 6x Waffe:
ӳ 6x Spice:
ӳ 6x Wasser:
ӳ 6x Täuschung:
ӳ 3x Joker:
ANMERKUNG: Ressourcenmarker sind in unbegrenzter Anzahl
vorhanden. Falls weitere benötigt werden, dürft ihr einen anderen
Gegenstand als entsprechenden Marker verwenden.
1 Klebebogen „Fähigkeiten“
4 Charakter-/Unterstützertableaus
1 Karte von Dune, 1 Karte von Tel Gezer
1 Spielanleitung
SPIELÜBERSICHT
DUNE: GEHEIMNISSE DER HÄUSER ist ein kooperatives storybasiertes
Spiel, in dem ihr euch dem Widerstand gegen das Haus Harkonnen an-
schließt und in mehreren Kapiteln in die Welt von Dune eintaucht. Ihr spielt
jedes Kapitel, indem ihr eine Reihe von Begegnungen erlebt und versucht,
bestimmte Ziele zu erreichen. Eure Möglichkeiten zum Verfolgen von Begeg-
nungen sind zeitlich begrenzt, ihr könnt also nicht alle erleben. Daher müsst
ihr viele der Mysterien innerhalb der Geschichte selbst schlussfolgern.
Am Ende jedes Kapitels füllt ihr einen Statusbericht aus mit
Informationen, die ihr erhalten habt, und Vorschlägen für das weitere Vor-
gehen – diese Statusberichte beeinflussen den Verlauf der Geschichte.
Es gibt keine Gewinner oder Verlierer. Mit euren Erfahrungen und Entschei-
dungen erzählt ihr eure ganz eigene Geschichte!
„Das Mysterium des Lebens ist kein Problem, das gelöst werden muss,
sondern eine Realität, die es zu erleben gilt.“
- Ehrwürdige Mutter Gaius Helen Mohiam
SPIELMATERIAL
WICHTIG: Dune steckt voller Geheimnisse – betrachtet keine Begegnungskarten, Hinweiskarten,
Kapiteleinführungen oder Ähnliches, bis das Spiel euch dazu auffordert.
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Rückseite Vorderseite:
Sicher (x2) Vorderseite:
Konsequenzen (x3)
2• Spielaufbau
1 Legt das Spielbrett in die Mitte des Spielbereiches, sodass es
alle gut erreichen können, und legt das -Plättchen auf das
erste Feld links auf der Konzequenzenleiste.
2 Bildet daneben euren gemeinsamen Ressourcenvorrat. Falls ihr
das Spiel ab einem bestimmten Kapitel fortsetzt:
A. Bereitet den Ressourcenvorrat mit der auf der
Fortschrittsseite beim letzten Spiel notierten Anzahl
Ressourcen vor.
B. Legt die bereits erhaltenen Begegnungen und Hinweise in
den Spielbereich.
Trennt dabei die Begegnungen, zu denen ihr vollen
Zugang habt, von denen mit teilweisem Zugang
(siehe
Seite 4: Begegnungen).
3 Alle nehmen ihr Charaktertableau. Für den Prolog wählt ihr alle
je 1 Charakter für die gesamte Kampagne aus. Alle Charaktere
bringen euch je 1 Ressourcenmarker zu Beginn des Prologs. Legt
einen entsprechenden Marker in euren Ressourcenvorrat.
In den folgenden Kapiteln spielt ihr mit eurem gewählten
Charakter weiter, erhaltet jedoch keinen neuen
Ressourcenmarker. Ihr erhaltet neue Ressourcen nur durch
Fähigkeitsaufkleber oder durch Begegnungskarten.
SPIELVORBEREITUNG
4 Dreht nicht gewählte Charaktere auf die Unterstützer-Seite.
Fügt zu Beginn des Prologs alle angegebenen Ressourcen der
Unterstützer zu eurem Ressourcenvorrat hinzu.
5 Legt das Begegnungsdeck mit der Abdeckkarte darauf neben
das Spielfeld.
6 Legt das Hinweisdeck mit der Abdeckkarte darauf neben das
Spielfeld.
7 Bereitet die Konsequenzen vor, indem ihr alle
Konsequenzenmarker mit der Rückseite nach oben mischt und
neben das Spielfeld legt.
SPIELAUFBAU
„Zu Beginn muss die größte Aufmerksamkeit darauf gelegt werden, dass alles im richtigen
Verhältnis zueinander ist. Das weiß jede Schwester der Bene Gesserit …“
- Prinzessin Irulan, Das Handbuch des Muad’Dib
8 Nehmt euch einen Stift und Papier für Notizen.
9 Legt die Karte von Dune neben das Spielbrett, um euch
einen Überblick über die Orte auf dem Planeten zu verschaffen.
10 Loggt euch auf dune.playdetective.online ein, wählt euer Kapitel,
das ihr spielen wollt, und schaut euch das Einführungsvideo an.
11 Lest nach dem Einführungsvideo die entsprechende
Kapiteleinführung, folgt den Anweisungen und legt sie bereit.
ANMERKUNG: Beginnt eure Geschichte mit dem Einführungskapitel,
das ein „P“ in der oberen linken Ecke zeigt. Dune: Geheimnisse der
Häuser besteht aus 4 Kapiteln (P, I, II und III), beginnend mit dem Prolog
(P). Der Prolog ist nur eine Einführung in das Spiel. Er ist bedeutend
kürzer und so gestaltet, dass ihr das Spiel und seine Mechanismen
erlernt. Die Kapitel I, II und III bilden das Hauptspiel mit der komplexen
Geschichte des Spiels.


Produkt Specifikationer

Mærke: Pegasus
Kategori: Spil
Model: Dune Geheimnisse der Hauser

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