
3592 Feelina
11
10
3592 Feelina
Découvrez le papillon que vous pen-
sez être le bon aussi vite que possible
et posez la feuille devant vous. Chaque
joueur peut découvrir au maximum un
papillon.
Score
Si tu as découvert le bon papillon, tu
peux avancer ta fée d’une case. Si tu
as attrapé un mauvais papillon par
inadvertance, tu dois reculer ta fée
d’une case. Cela ne compte pas si tu
te trouves déjà sur la case départ.
A présent, tous les papillons sont à
nouveau correctement recouverts de
leur feuille et la prochaine partie
peut commencer.
Feelina en de speurtocht naar
de vlinders. Een betoverend
spel voor 2-4 kleine fee-
vriendjes van 4-99 jaar.
Inhoud:
4 spelfiguren, 15 vlinders, 15 bladeren,
1 draaischijf, 4 kasteelkaarten,
spelregels
Auteur: Beate Nikolai
Illustratie: Claudia Wieczorek
Het verhaal
Het feeënrijk is in rep en roer. Uitge-
rekend vlak vóór het jaarlijkse feeën-
bal heeft een boze tovenaar alle feeën
betoverd. Lieve hemel! Plotseling weten
zij de weg niet meer naar het kasteel
en is het feeënbal in gevaar. Gelukkig
zijn er de vlinders nog - zij weten de
weg. Maar de vlinders hebben zich
allemaal onder de bladeren verstopt
en slapen. Nu moeten de kleine feeën
de vlinders vinden, zodat deze hun de
weg naar het kasteel wijzen. Help jij
hen met het vinden van de vlinders?
Een tip: elke vlinder heeft een eigen,
kleurrijk patroon. Herken jij de ver-
schillen?
Fin du jeu
Le gagnant est celui qui atteint en pre-
mier la case d’arrivée avec sa fée.
Variante
Dans le cadre de la variante simplifiée,
les papillons sont visibles. Celui qui
voit en premier le papillon recherché,
le montre du doigt. Le score se calcule
comme dans la variante de base. Le
gagnant est celui qui atteint en pre-
mier la case d’arrivée avec sa fée.
3592 Feelina Anl. int.:3592 Feelina Anl. int. 16.05.2008 9:30 Uhr Seite 10