
40 cm
(1' 3
3/4"
)
193 cm (6 '3
3/4"
)
173 cm (5' 8")
237 cm(7'9
1/4"
)
 INTRODUCTIE
Deze gebruiksaanwijzing is voor de 88/100/100/120/120A heeft 
25 spelseries, de 100 heeft 20 spelseries en de 88 heeft 16 
spelseries.
Spellen op de 88: 301 To 1001, High Score, Count Up, Random 
Shot, Under, Over, Clock 1, 9 Lives, Best Ten, Cricket, Cut-Throat 
Cricket, Halve It, Follow the Leader, Scram, Soccer en Free.
Spellen op de 100: 88 plus Count Down, Clock 2, Killer en Billiards 
(9 ballen).
Spellen op de 120120A: 100 plus Clock 3, English Cricket, All 51 
by 5, Shanghai en Snooker.
bevestigen en naar het volgende instellingspaneel te gaan.
5. Druk op de knop Player om de In-optie Single, Double of Triple te 
kiezen en druk op de knop Change om de In-optie te bevestigen. 
Druk op de knop Player om de Out-optie Single, Double of Triple 
te selecteren en druk op de knop Change om de OUT-optie te 
bevestigen (alleen voor '01-spellen).
6. Druk op de knop Player om 1 tot 8 spelers of 2 teams te kiezen.
7. Druk op de knop Change om het spel te starten.
8. Druk na elke ronde op de knop Change om van speler te 
wisselen.
9. Houd de knop   >RE-START 2 seconden ingedrukt om een 
nieuw spel te starten.
  V
EILIGHEIDSTIP
1. Dit elektronische dartspel is alleen ontworpen voor zacht getopte 
pijlen. Pijlen met stalen toppen zullen het dartbord beschadigen.
2. Darts is een spel voor volwassenen. Bij het spel wordt gebruik 
gemaakt van scherpe voorwerpen, en kinderen mogen het spel 
alleen spelen onder toezicht van volwassenen.
3. Let tijdens het spel voortdurend op en werp nooit een pijl zonder 
eerst te kijken of het speelgebied vrij is.
4. Bij dit apparaat wordt gebruik gemaakt van kleine onderdelen en 
het is daarom niet geschikt voor kinderen onder de 3 jaar.
5. Dit apparaat kan gebruikt worden met zowel batterijen als een 
transformator. De optionele transformator moet een uitgang 
hebben van 9V DC/ 500mA.
6. De bijgevoegde transformator is geen speelgoed.
7. Maak het apparaat los van de transformator voordat u het gaat 
schoonmaken.
 
 F
YSIEKE BESCHRIJVING EN BEDIENING KNOPPEN
  
I
NSTALLATIE
1. Kies een geschikte locatie die voldoet aan de internationale 
standaard voor hoogte en afstand (zie figuur) en zorg ervoor dat 
de adapterkabel lang genoeg is om de afstand van het dartbord tot 
het stopcontact te overbruggen.
2. Boor het bovenste schroefgat op een hoogte van 6¢ 3 7/8” 
(193cm), gemeten vanaf de vloer. De onderste schroef bevindt 
zich 1'  3  3/4" (40cm) onder de bovenste schroef.
3. Hang het dartbord aan de 2 schroeven. Trek voordat u uw 
handen van het dartbord afhaalt aan het dartbord om er zeker 
van te zijn dat het dartbord stevig vastzit.
4. De 2 schroeven mogen niet meer dan 8mm uit de schroefgaten 
in de muur steken. Op deze manier voorkomt u dat het interne circuit 
wordt beschadigd. Tevens blijft het dartbord steviger vastzitten.
SPELLEN    88   100  120  
120A
‘01
High score 
Count Up 
Random shoot
Under 
Over 
Count Down    
Clock 1 
Clock 2
Clock 3    
lives
Best ten
Cricket
English Cricket    
Cut-Throat   
Halve it
All 51 by 5  
Follow the Leader 
Shanghai     
Scram
Killer 
Soccer
Billiard 9 ball 
Snooker
Free 
Adapter
6 darts
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
4403002711_20110407_n2_NL
  S
NELLE INSTALLATIE-INSTRUCTIES
1. Stop 3 AA-batterijen in de batterijhouder of stop een adapter in 
het stopcontact en sluit de plug aan op de aansluiting aan de 
rechterkant van het dartbord.
2. Druk op een knop om de automatische testscan van het LCD te  
stoppen.
3. Druk op de knop Game om de gewenste spelserie te kiezen. Druk
op Option om de gewenste speloptie te kiezen.
4. Druk op de knop Change om de spel- en optie-instelling te
Pijl 
(6 sets)
Triple 20 
Top Score 
(60 punten)
Segmentgetallen
Outer Bull
(25 punten)
Double Ring 
(X 2)
Single Rings
(x1)
Triple 
Ring
(X 3)
Catcher
(0 punten)
Inner Bull
 (50 punten)
SCOREWEERGAVE
Knop 
GAME/PLAYE
Adapteraansluiting
Knop 
OPTION/HOLD
Knop CHANGE
Adapter (optionele)
Pluge
Schroeven (2st.)
Reservepijlpunten (14x)
Shaft
Soft tip Romp Staart
 Internationale Standaard        Vaste posities schroeven
  
B
EDIENING KNOPPEN
Het dartbord bevat 3 knoppen met verschillende functies:
OPMERKING:
Zonder   >: Druk op de knop.
  >Game REVIEW: De knop na scoreweergave ingedrukt 
houden.
Met   >: 3 Seconden ingedrukt houden.
LCD-SCHERM:
Het LCD-scherm bestaat uit 
3 delen, die in elk spel 
verschillende functies hebben. 
Het teken “##” staat voor 
score, levens of markeringen.
  A.
1. ##: Score huidige speler.
2. - ## -: Doelsegment huidige speler.
3. L of H ##: Leader's score voor Over & Under.
4. Pit # of bAt #: Beurt pitcher of batter.
5. P#F# of T#F#: P4F1 betekent dat speler 4 het spel wint. “t” Staat 
voor het team.
6. 2 T/m 7 (in Snooker): Het doelsegment is één van de getallen 2, 
3, 4, 5, 6 of 7.
7. 15-E, niCE, #bAS, HonE (in Baseball):
Het doelsegment is één van de getallen 15 t/m 20 of de roos. 
Nice, Honknummer, Home Run.
  B.
1. -##-: Doelsegment huidige speler.
2. ##H# (Ludo): De huidige speler kan speler # doden door ## te 
raken.
3. ##H (21 Points): De hoogste rondescore (onder 21 punten).
4. r-#: Het aantal (#) ronden (r).
5. b of bE (Soccer): Geeft aan dat de speler de double ring of de 
roos moet raken.
6. 1 T/m 5 (Bingo): Het doelsegment is één van de getallen 1, 2, 3, 
4 of 5.
7. ##: De teamscore in Baseball en Shove Ha Penny.
8. Ho # of #H: Hole 1, 2, etcetera. Hole tijdens Golf.
9. ##dt (in Free): Aantal overgebleven darts. 
  C.
1. ##: Score volgende speler.
2. -##: Doelsegment volgende speler.
3. #L: Aantal levens huidige speler.
4. I,    en #P: Indicatie van renners op honken: “     ” voor 1e honk, 
“     ” voor 2e honk en “     ” voor 3e honk en het aantal 
overgebleven spelers van het team van de batter.
5. bE-#: Het aantal keren dat de pitcher de roos nog moet raken 
(English Cricket).
  B+C:
1. SCORE CRICKET & CUT-THROAT 
    CRICKET:
    De gesloten status van elk segment 
wordt voor elke speler op de onderste 
rij weergegeven.
De middelste markering geeft aan dat 
de huidige speler nog geen dart op het 
segment heeft.
De onderste 3 markeringen geven de huidige sluitstatus aan.
De markering linksboven geeft aan dat een speler het segment 
heeft gesloten.
De bovenste markering geeft aan dat het segment door alle 
andere spelers is gesloten. De huidige speler kan geen punten 
op dit segment scoren als hij/zij het segment sluit.
2. No Score Cricket, Scram (7t), Shove Ha Penny:
 
: Eén markering
: 2 Markeringen.
: 3 Markeringen.
3. Scram 21 Doel:
  
S
PELREGELS
  EEN AANTAL ALGEMENE DARTREGELS
1. In één ronde (beurt) worden 3 darts gegooid. Een dart die afketst 
of  van  het  dartbord  valt  mag  niet  opnieuw  worden  gegooid.  De 
huidige speler moet de darts van het dartbord verwijderen.
2. Alle spelers gooien om de beurt. Om de gooivolgorde te bepalen 
moet er in de roos worden gegooid. De speler die het dichtst bij 
de roos komt mag eerst gooien.
3. Singles scoren net zoveel als het  getal op  het segment,  double 
(of  triple)  ringen  scoren  twee  (of  drie)  keer  het  getal  op  het 
segment, de outer  bull scoort  25  punten en  de inner bull  scoort 
50 punten (twee keer 25).
  ’01-SPELLEN:  301, 501… tot 1001 (A01)
1.  Elke  speler  begint  met  een  score  van  301,  501…901  of  1001. 
Het  doel  van  het  spel  is  om  de  beginscore  in  elke  ronde  te 
verminderen. Als  de  speler  precies  nul  bereikt,  dan  is  het  spel 
afgelopen.
2.  De  ronde  is  een  BUST  (scherm  buSt)  als  een  speler  een  dart 
gooit met  een score  die hoger  ligt  dan de  overgebleven score, 
zodat de speler niet precies op nul uitkomt. De huidige ronde zal 
worden  beëindigd  en  de  score  van  de  speler  zal  worden 
teruggezet op die van de vorige ronde.
3. Elk ’01-spel kent verschillende In/Out-opties:
a). DOUBLE/TRIPLE IN
Om het spel te beginnen moet de speler een getal in de 
double/triple ring gooien of de inner bull raken.
b). DOUBLE/TRIPLE OUT
Om het spel te beëindigen en de score precies op nul te laten 
uitkomen moet de speler een getal in de double/triple ring 
gooien of de inner bull raken. De ronde is een bust als de 
score van de speler 1 punt onder de double/triple out-optie 
uitkomt.
  HIGH SCORE: 6-15 Ronden
1. Het doel van dit spel is om de hoogste totaalscore te krijgen.
2. Stel eerst het aantal rondes in. Het dartbord zal automatisch de 
resultaten van de spelers vergelijken nadat  de laatste speler de 
3e dart heeft gegooid in de laatste (vooraf ingestelde) ronde.
  COUNT UP (C-Up): 100, 200 …to 900
1. Elke speler begint het spel met 0 punten en telt elke rake dart bij 
de score op.
2. De eerste speler die de vooraf ingestelde doelscore bereikt wint 
het spel.
Knoppen      Een spel instellen    Een spel spelen
CHANGE
  >RE-START
GAME/PLAYER
Score Review
  >Game Review
  >DELETE
OPTION/HOLD
  >SOUND
Naar volgende speler.
Een nieuw spel starten.
-
Score  spelers  automatisch  laten 
scrollen.Spelweergave,Score 
huidige dart verwijderen.
Het dartbord bevriezenGeluid 
aan/uit
Instellingen bevestigen
- 
Spel/speleropties
-
-
-
Double/Triple 
In/OutGeluid aan/uit
Midden van 
bull’s eye
Werplijn Stopcontact
Schroef
Muur
* Ongeveer 1/4"(6mm)
Dart Board
B
15
16
17
18
19
20
8    9 10 11 12 13 14
1   
 
2   3   4   5   6   7
B
15
16
17
18
19
20
B
15
16
17
18
19
20
  88/
100/
120/
120A/
  88/
100/
120/
120A/
A
BC