®
HET
 NOSTALGISCHE
  FIETSSPEL
 
 
Het 
meer dan 
60 jaar jonge 
spel is nog 
altijd even 
populair!
STAP OP is een gezelschapsspel, 
waarbij spelers in clubjes of alleen 
een viertal fietstochten van tezamen 
100 km maken. Zij trachten niet al-
leen zo spoedig mogelijk hun 100 km 
af te leggen en de moeilijkheden te 
overwinnen, maar proberen tegelijker-
tijd hun tegenstander(s) in hun voort-
gang te belemmeren.
Belemmering  
opheffen 
 
 
 
 
 
 
Let op! 
Op aflegstapel 
 
 
Voorbeeld  
zie fig. 
 
 
Bank leeg 
 
 
 
Winnaar 
 
C.  Gesloten overweg Bij  – eerst Bomen gaan open opleggen, daarna een 
Stap Op-kaart, daarna verder spelen.
-  Bij  – eerst  opleggen, daarna een  Lekke band Rijwielhersteller  Stap 
Op-kaart, daarna verder spelen.
-  Bij   – slechts één  -kaart opleggen en daarna weer Jeugdherberg Stap Op
verder spelen.
-  Bij Tegenwind Wind mee Stap Op – een  -kaart opleggen, daarna als de  -
kaart open ligt, mag men natuurlijk de   en  km –  kaarten aanleggen.8 10 
Ook hier geldt: slechts één kaart per beurt!
D. Een speler, die geen van de bovengenoemde mogelijkheden A, B of C, 
kan of wil kiezen, moet één van zijn kaarten, de minst bruikbare daarvan, 
open op de aflegstapel leggen.
Speler 3 kan alle  -kaarten wegleggen die voor de tocht nodig zijn. Speler Km
1 daarentegen moet op zijn beurt eerst een   en daarna een Rijwielhersteller
Stap Op-kaart neerleggen, voor hij 5 of 6 km mag fietsen en bovendien nog 
een  -kaart om de 8 of 10 km weg te leggen.Wind mee
Is de bank geheel leeg, dan worden alle en vooruitgansgkaarten   belemme-
ringskaarten, met uitzondering van de bovenliggende kaarten en de aange-
legde  -kaarten van alle spelers, samen met de aflegstapel, verzameld en Km
goed geschud. Deze kaarten vormen nu de nieuwe bank.
De speler/partij die het eerst de omschreven tochten en totaal 100 km heeft 
gemaakt, wint het spel.
Volgende ronde 
 
Tip/score 
 
 
 
Tactiek
Alle kaarten worden opnieuw geschud. De linker buurman van de gever uit 
het vorige spel begint.
De winnende partij noteert het aantal km dat de andere partij is achtergeble-
ven als winst, of 
Bij 3 partijen noteert iedere verliezende partij de achterstand aan het eind 
van de tocht als eigen verlies.
 Leg zo snel mogelijk de  -kaarten (8 en 10 km) aan. Door ervaring Wind mee
leert men de juiste balans kennen tussen  , vooruitgangskaarten belemme-
ringskaarten km en  -kaarten.
En nu op weg…
© Goliath BV, Vijzelpad 80, 8051 KR  HATTEM
Waarschuwing. Niet geschikt voor kinderen onder de 36 maanden
Bevat kleine onderdelen, die ingeslikt kunnen worden. Verstikkingsgevaar.
Informatie bewaren voor referentie. Kleuren en inhoud kunnen afwijken.
Made in EU. Helpdesk?!...Ga niet terug naar de winkel, maar bel ons rechtstreeks!
Goliath HOLLAND Tel: 0900-5003030. www.goliathgames.nl
#70604 #70604
Stap op instr_v2.indd   1-3 20-07-2006   08:53:47