Lexibook JC598i15 Manual


Læs gratis den danske manual til Lexibook JC598i15 (2 sider) i kategorien Ikke kategoriseret. Denne vejledning er vurderet som hjælpsom af 33 personer og har en gennemsnitlig bedømmelse på 4.3 stjerner ud af 17 anmeldelser. Har du et spørgsmål om Lexibook JC598i15, eller vil du spørge andre brugere om produktet?

Side 1/2
LCD SKJERM
TASTATUR
PÅ/AV
MUS
PAKNINGSINNEHOLD
BATTERIEKRAV
BESKRIVELSE AV FUNKSJONSNØKLER
VEDLIKEHOLD
Når du åpner produktemballasjen, må du sørge for at følgende elementer er inkludert:
1 x Pedagogisk bærbar PC 1 x Mus 1 x Bruksanvisning
ADVARSEL : Alle emballasjematerialer, for eksempel bånd, plastplater, ledningsbånd og merker er ikke en del av dette leketøyet og bør kasseres for barnets sikkerhet.
Ikke oppladbare batterier må ikke lades opp. Oppladbare batterier skal fjernes fra leketøyet før de blir ladet. Oppladbare batterier må kun lades under voksenoppsyn. Ulike typer
batterier eller nye og brukte batterier må ikke blandes. Kun batterier av samme eller tilsvarende type som anbefalt, skal brukes. Batteriene skal settes inn med riktig polaritet.
Brukte batterier skal fjernes fra leketøyet. Forsyningsterminaler skal ikke kortsluttes. Ikke kast batteriene i levende flammer. Fjern batteriene hvis du ikke skal bruke leketøyet i
lang tid. Batterier skal ikke utsettes for overdreven varme som solskinn, brann eller lignende.
Dette produktet er dekket av vår 2 års garanti.
For ethvert krav i henhold til garanti- eller ettersalgsservice, vennligst kontakt din distributør og legg fram et gyldig kjøpsbevis. Vår garanti dekker eventuelle produksjonsmaterialer og utførelsesfeil, med
unntak av forverring som oppstår som følge av manglende overholdelse av bruksanvisningen eller fra enhver uforsiktig handling som er implementert på denne gjenstanden (for eksempel demontering,
eksponering for varme og fuktighet osv.). Det anbefales å beholde emballasjen for ytterligere referanse.
ADVARSEL. Ikke egnet til barn under 3 år. Inneholder små deler - Fare for kvelning.
Merk: Vennligst behold all bruksanvisning for fremtidig referanse da de inneholder viktig informasjon.
Henvisning: JC598i15series
Designet og utviklet i Europa - Produsert i Kina.
© Lexibook®
For service etter salg, vennligst kontakt oss på www.lexibook.com
www.lexibook.com
Beskytt leketøyet mot fuktighet. Hvis det blir vått, tørk det øyeblikkelig. Ikke utsett enheten for direkte sollys eller annen varmekilde. Ikke la det falle. Ikke prøv å demontere det. Ikke senk apparatet i vann.
Ikke demonter eller mist enheten i bakken. Ikke prøv å vri eller bøye enheten. I tilfelle funksjonsfeil, prøv først å bytte batterier. Hvis problemet vedvarer, må du lese håndboken nøye for å bekrefte at ingen
trinn er utelatt.10. Ikke kast lekene i flammer for batteriene kan sprenges.
ADVARSEL: Feil eller tap av minne kan skyldes sterk frekvensinterferens eller elektrostatisk utladning. Skulle noen unormal funksjon oppstå, ta ut batteriene og sett dem inn
igjen.
Miljøvern
Uønskede elektriske apparater kan resirkuleres og bør ikke kastes sammen med vanlig husholdningsavfall! Vennligst aktivt støtt bevaring av ressurser og
bidra til å beskytte miljøet ved å returnere dette apparatet til et samlingssted (hvis tilgjengelig).
A3; Double sided
Pedagogisk tospråklig bærbar PC
Bærbar undervisningscomputer på to sprog
JC598i15series
NORSK
Følg oss
@LexibookCom
Bruksanvisning ∙ Instruktioner
Riktig avhending av batterier i dette produktet
(Gjelder i land med separate innsamlingssystemer) Dette symbolet betyr at produktet inneholder et batteri som er dekket av europeiske direktiv 2013/56 / EU, som ikke kan kastes sammen med vanlig husholdningsavfall. Alle batterier
skal kastes separat fra kommunalt avfallsstrøm via utpekte innsamlingsanlegg utpekt av myndighetene eller de lokale myndighetene. Korrekt avhending av de gamle batteriene vil bidra til å forhindre potensielle negative konsekvenser
for miljøet, dyrs og menneskers helse. Informer deg om det lokale separate innsamlingssystemet for elektriske og elektroniske produkter og batterier. Følg lokale bestemmelser og kast aldri produktet og batteriene med vanlig
husholdningsavfall. For mer detaljert informasjon om bortskaffelse av gamle batterier, vennligst kontakt ditt bykontor eller avfallsbehandlingssenter.
1.5V AA OR LR6
1.5V AA OR LR6
Den bærbare datamaskinen din drives av 2 x 1,5V AA / LR6-batterier (inkludert).
Batteriinstallasjon eller utskifting:
1. Åpne batteridøren under enheten med en skrutrekker.
2. Installer 2 x 1,5V AA / LR6 batterier mens du observerer polaritetsmarkeringene inne i batterirommet.
3. Lukk batterirommet og stram skruen.
AKTIVITETER
on / off
BEMÆR
KNINGER
NOTER
K L M N O P Q R S
A B C D E F G H I J
SLET
SLETT
NIVEAU
NIVÅ
T U V W X Y Z
SKRIV
SKRIVE
KONTRAST
UR
KLOKKE
LYDSTYRKE
vol +
LYDSTYRKE
vol -
KONTRAST
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
MUSIK
MUSIKK
SPROG
SPRÅK
HJÆLP
HJELP
ENTER
GENTAG/ GJENTA
+ -
La
Si
Do
Do Mi Sol La SiRe Fa
ØÆ Å
TALLTASTER/MUSIKKNOTER
PÅ/AV - Startknapp
Merk: Den bærbare datamaskinen
slås automatisk av etter 3 minutter
i mangel av tastetrykk.
SLETT - Bruk den til å
slette inntastede tegn.
ENTER - Bekreftelsestast.
SKRIVE
NOTER
RETNINGSTASTER
AKTIVITETER -
Tilbake til spillvalg
grensesnitt.
HJELP - Se riktig svar
på gjeldende spørsmål.
MUSIKK - Snarveietast
SPRÅK - Skift dansk/
norsk
KLOKKE - Snarveietast
VENSTRE -
Godkjenn / Enter
HØYRE - Tilbake / Slett
NIVÅ - Skift til en
annen vanskelighetsgrad
på testnivået.
VOLUM -
Justeringstaster for
lydvolum.
KONTRAST -
LCD-kontrastjustering-
staster.
GJENTA - Bruk den til å
gjenta den forrige uttalen eller
gjenta spørsmålet.
01. LÆRE NUMMER >
Trykk på hvilket som helst nummer på tastaturet.
Enheten uttaler det, og en animasjon vises.
02. SKRIVE NUMMER >
Trykk på hvilket som helst nummer på tastaturet.
Skjermen viser hvordan nummeret skal dannes.
03. STAVE NUMMER >
Trykk på hvilket som helst nummer på tastaturet.
Enheten lærer stavemåten.
04. NUMMERTEST >
Et nummer vises på skjermen og enheten uttaler det.
Finn og trykk på det samsvarende nummeret på tastaturet.
05. TELLE NUMMER >
Enheten viser et antall figurer på skjermen og begynner
å telle. Trykk på enter når det samsvarende nummeret vises på skjermen.
06. NUMMERORDNING >
Enheten viser to numre på skjermen.
Sett dem i stigende rekkefølge med tastaturet.
07. NUMMERSAMMENLIGNING >
Enheten viser 2 nummer på skjermen.
Trykk enter når riktig tegn vises (enten =,> eller <).
08. IKONADDISJON >
Legg til ikonene som vises øverst på skjermen,
og trykk deretter enter når det samsvarende antallet ikoner vises under
operasjonslinjen.
09. IKONSUBTRAKSJON >
Trekk fra ikonene som vises øverst på skjermen,
og trykk deretter enter når det samsvarende antallet ikoner vises under
operasjonslinjen.
10. ADDISJONSTEST >
Skriv addisjonsresultatet ved å bruke tastaturet.
11. SUBTRAKSJONTEST >
Skriv subtraksjonsresultatet ved å bruke
tastaturet.
12. MULTIPLIKASJONSTEST >
Skriv multiplikasjonsresultatet ved
å bruke tastaturet.
13. DIVISJONSTEST >
Skriv divisjonsresultatet ved å bruke tastaturet.
14. LIGNINGUTFØRELSE (+ -)>
Skriv inn det manglende tallet i ligningen
med tastaturet.
15. LIGNINGUTFØRELSE (* /)>
Skriv inn det manglende tallet i ligningen
med tastaturet.
16. OPERATORTEGN >
Velg operatortegnet (enten +, -, * eller /) til riktig
ligning.
17. MIKSET OPERATOR (+ -) >
Skriv inn resultatet av operatoren
(blanding av addisjoner og subtraksjoner) med tallene på tastaturet.
18. MIKSET OPERATOR (*/) >
Skriv inn resultatet av operatoren
(bland multiplikasjoner og divisjoner) med tallene på tastaturet.
19. MIKSET OPERATOR (+-*/) >
Skriv inn resultatet av operatoren
(blanding av de fire operatorene) med tallene på tastaturet.
20. TELLINGSGRAFER >
Bruk retningstastene for å velge antall grafer
i animasjonen og trykk enter.
1
2
3
MATEMATIKK:
21. BOKSTAVLÆRING >
Trykk på en hvilken som helst bokstav på tastaturet.
Enheten uttaler bokstaven.
22. BOKSTAVLÆRING >
Trykk på en hvilken som helst bokstav på tastaturet.
Skjermen viser hvordan bokstaven skal skrives.
23. SMÅ-STORE BOKSTAVER >
En stor bokstav vises til venstre på skjermen.
Trykk Enter når den matchende lille bokstaven vises.
24. BOKSTAVTEST >
En bokstav vises på skjermen og enheten uttaler det.
Finn og trykk på den samsvarende bokstaven på tastaturet.
25. BOKSTAVGJENNOMFØRING >
Finn den alfabetiske pakken.
26. BOKSTAVREKKEFØLGE >
Sett bokstavene i alfabetisk rekkefølge.
27. BOKSTAVLÆRING >
Trykk på en hvilken som helst bokstav på tastaturet.
Enheten gir et eksempel på et ord som begynner med denne bokstaven.
28. BOKSTAVSTAVING >
Trykk på en hvilken som helst bokstav på tastaturet.
Enheten gir et eksempel på et ord som begynner med denne bokstaven og
lærer skrivemåten.
29. FINN ORDET >
Finn ordet som samsvarer med bildet som vises i
begynnelsen av aktiviteten.
30. FINN FLASHEN >
Finn bildet som samsvarer med ordet som vises
i begynnelsen av aktiviteten.
31. FØRSTE BOKSTAVUTFYLLING >
En animasjon vises på skjermen.
Finn den første bokstaven i dette ordet.
32. MANGLENDE BOKSTAV >
En animasjon vises på skjermen.
Finn den manglende bokstaven i dette ordet.
33. FINN DE 2 MANGLENDE BOKSTAVENE >
En animasjon vises på
skjermen. Finn de 2 manglende bokstavene i dette ordet.
34. ORDREKKEFØLGE >
En animasjon vises på skjermen.
Sett bokstavene tilbake i riktig rekkefølge.
35. ORDKORREKSJON >
En animasjon viser det samsvarende
ordet på skjermen. Finn feil bokstav og rett den med tastaturet.
36. ORDTEST >
En animasjon vises på skjermen og enheten sier navnet.
Skriv inn ordet med tastaturet.
SPRÅK:
37. SKRIVESPILL 1 >
Bruk tastaturet til å skrive inn bokstaven som vises på skjermen.
Du har 7 sekunder til å gjøre dette i nivå 1, og 5 sekunder i nivå 2.
38. SKRIVESPILL 2 >
Bruk tastaturet til å skrive inn bokstavene som
blinker på skjermen. Du må skrive dem før de forsvinner for å score så
mange poeng som mulig.
SKRIVING:
39. PIANO >
Bruk nummertastene for å spille piano.
(1 = La, 2 = Si, 3 = Do og så videre).
40. MUSIKALSK NOTETEST >
Enheten spiller en musikalsk note.
Bruk nummertastene for å gi den matchende noten
(1 = La, 2 = Si, 3 = Do og så videre).
41. SPILL AV MUSIKK >
Skriv inn de samme numrene som vises på
skjermen for å spille av en melodi.
42. MUSIKKBOKS >
Trykk på en vilkårlig tast for å høre på en av de
8 melodiene tilfeldig. Én tast tilsvarer en melodi.
43. SPILL TILFELDIG >
Trykk på tastene tilfeldig for å spille melodien.
MUSIKK:
44. NUMMER MINNESPILL >
En rekke numre vises på skjermen.
Husk dem før de forsvinner, og bruk tastaturet til å svare.
Du har 3 sifre å huske på nivå 1, og 4 sifre i nivå 2.
45. GRAFEMINNE-SPILL 1 >
Tre ikoner vises på skjermen.
Husk dem før de forsvinner, bruk deretter retningstastene for å svare.
46. GRAFEMINNE-SPILL 2 >
Tre ikoner vises på skjermen.
Husk dem før de forsvinner og bruk tastaturet til å svare.
47. NUMNERMATCHING >
Tall vises på skjermen. Husk dem før de forsvinner,
bruk retningstastenefor å avsløre samsvarende antall par.
48. GRAFMATCHING >
Ikoner vises på skjermen. Husk dem før de forsvinner,
bruk retningstastene for å avsløre samsvarende ikoner.
49. SERIEUTFYLLING >
Bruk talltastene til å fylle inn det blanke feltet i serien.
50. SUPPLERENDE GRAF >
En graf vises til venstre på skjermen.
Trykk enter når den matchende grafen vises til høyre.
51. FINN DEN ANDRE HALVDELEN >
Et halvt bilde vises til venstre på skjermen.
Trykk enter når den matchende grafen halvdelen vises til høyre.
LOGIKK:
52. MALINGSBORD >
Bruk retningstastene og enter-tasten for å tegne på skjermen.
53. FANGE OBJEKTET >
Bruk retningstastene for å bevege styrkoppen for å
fange fallende gjenstander.
54. PROFF BUESKYTTER >
Trykk enter for å kaste en pil for å sprekke ballongene.
55. LABYRINT >
Bruk retningstastene for å styre ikonet ut fra labyrinten.
56. GANGPLANKEVEG >
Bruk retningstastene slik at det bevegelige ikonet
kan følge banen.
57. LUFTFARTLANDING >
Bruk retningstastene for å lande flyet på basen og
for å unngå hindringer.
58. GRÅDIG SLANGE >
Bruk retningstastene for å styre slangen slik at han kan
spise så mange gjenstander som mulig. Jo mer han spiser, jo lenger blir han.
59. KAMPFLY >
Bruk retningstastene for å styre flyet.
Trykk enter for å skyte og ødelegge motstandere.
60. GOPHER BEATING >
Bruk tastene A B C D for den første raden og
K L M N for andre rad for å slå gophers når de vises på skjermen.
SPILL:
61. STOPPEKLOKKE >
Trykk enter for å starte kronometeret.
62. KLOKKE >
Bruk enter og retningstastene for å justere klokken.
KLOKKE OG TID:
AKTIVITETER
C
M
Y
CM
MY
CY
CMY
K
JC598i15seriesIM2421_349_V05.pdf 1 19/10/2021 11:51 AM


Produkt Specifikationer

Mærke: Lexibook
Kategori: Ikke kategoriseret
Model: JC598i15

Har du brug for hjælp?

Hvis du har brug for hjælp til Lexibook JC598i15 stil et spørgsmål nedenfor, og andre brugere vil svare dig




Ikke kategoriseret Lexibook Manualer

Ikke kategoriseret Manualer

Nyeste Ikke kategoriseret Manualer