Lexibook JC598i15 Manual


Læs gratis den danske manual til Lexibook JC598i15 (2 sider) i kategorien Ikke kategoriseret. Denne vejledning er vurderet som hjælpsom af 2 personer og har en gennemsnitlig bedømmelse på 4.6 stjerner ud af 1.5 anmeldelser. Har du et spørgsmål om Lexibook JC598i15, eller vil du spørge andre brugere om produktet?

Side 1/2
LCD SKJERM
TASTATUR
PÅ/AV
MUS
PAKNINGSINNEHOLD
BATTERIEKRAV
BESKRIVELSE AV FUNKSJONSNØKLER
VEDLIKEHOLD
Når du åpner produktemballasjen, må du sørge for at følgende elementer er inkludert:
1 x Pedagogisk bærbar PC 1 x Mus 1 x Bruksanvisning
ADVARSEL : Alle emballasjematerialer, for eksempel bånd, plastplater, ledningsbånd og merker er ikke en del av dette leketøyet og bør kasseres for barnets sikkerhet.
Ikke oppladbare batterier må ikke lades opp. Oppladbare batterier skal fjernes fra leketøyet før de blir ladet. Oppladbare batterier må kun lades under voksenoppsyn. Ulike typer
batterier eller nye og brukte batterier må ikke blandes. Kun batterier av samme eller tilsvarende type som anbefalt, skal brukes. Batteriene skal settes inn med riktig polaritet.
Brukte batterier skal fjernes fra leketøyet. Forsyningsterminaler skal ikke kortsluttes. Ikke kast batteriene i levende flammer. Fjern batteriene hvis du ikke skal bruke leketøyet i
lang tid. Batterier skal ikke utsettes for overdreven varme som solskinn, brann eller lignende.
Dette produktet er dekket av vår 2 års garanti.
For ethvert krav i henhold til garanti- eller ettersalgsservice, vennligst kontakt din distributør og legg fram et gyldig kjøpsbevis. Vår garanti dekker eventuelle produksjonsmaterialer og utførelsesfeil, med
unntak av forverring som oppstår som følge av manglende overholdelse av bruksanvisningen eller fra enhver uforsiktig handling som er implementert på denne gjenstanden (for eksempel demontering,
eksponering for varme og fuktighet osv.). Det anbefales å beholde emballasjen for ytterligere referanse.
ADVARSEL. Ikke egnet til barn under 3 år. Inneholder små deler - Fare for kvelning.
Merk: Vennligst behold all bruksanvisning for fremtidig referanse da de inneholder viktig informasjon.
Henvisning: JC598i15series
Designet og utviklet i Europa - Produsert i Kina.
© Lexibook®
For service etter salg, vennligst kontakt oss på www.lexibook.com
www.lexibook.com
Beskytt leketøyet mot fuktighet. Hvis det blir vått, tørk det øyeblikkelig. Ikke utsett enheten for direkte sollys eller annen varmekilde. Ikke la det falle. Ikke prøv å demontere det. Ikke senk apparatet i vann.
Ikke demonter eller mist enheten i bakken. Ikke prøv å vri eller bøye enheten. I tilfelle funksjonsfeil, prøv først å bytte batterier. Hvis problemet vedvarer, må du lese håndboken nøye for å bekrefte at ingen
trinn er utelatt.10. Ikke kast lekene i flammer for batteriene kan sprenges.
ADVARSEL: Feil eller tap av minne kan skyldes sterk frekvensinterferens eller elektrostatisk utladning. Skulle noen unormal funksjon oppstå, ta ut batteriene og sett dem inn
igjen.
Miljøvern
Uønskede elektriske apparater kan resirkuleres og bør ikke kastes sammen med vanlig husholdningsavfall! Vennligst aktivt støtt bevaring av ressurser og
bidra til å beskytte miljøet ved å returnere dette apparatet til et samlingssted (hvis tilgjengelig).
A3; Double sided
Pedagogisk tospråklig bærbar PC
Bærbar undervisningscomputer på to sprog
JC598i15series
NORSK
Følg oss
@LexibookCom
Bruksanvisning ∙ Instruktioner
Riktig avhending av batterier i dette produktet
(Gjelder i land med separate innsamlingssystemer) Dette symbolet betyr at produktet inneholder et batteri som er dekket av europeiske direktiv 2013/56 / EU, som ikke kan kastes sammen med vanlig husholdningsavfall. Alle batterier
skal kastes separat fra kommunalt avfallsstrøm via utpekte innsamlingsanlegg utpekt av myndighetene eller de lokale myndighetene. Korrekt avhending av de gamle batteriene vil bidra til å forhindre potensielle negative konsekvenser
for miljøet, dyrs og menneskers helse. Informer deg om det lokale separate innsamlingssystemet for elektriske og elektroniske produkter og batterier. Følg lokale bestemmelser og kast aldri produktet og batteriene med vanlig
husholdningsavfall. For mer detaljert informasjon om bortskaffelse av gamle batterier, vennligst kontakt ditt bykontor eller avfallsbehandlingssenter.
1.5V AA OR LR6
1.5V AA OR LR6
Den bærbare datamaskinen din drives av 2 x 1,5V AA / LR6-batterier (inkludert).
Batteriinstallasjon eller utskifting:
1. Åpne batteridøren under enheten med en skrutrekker.
2. Installer 2 x 1,5V AA / LR6 batterier mens du observerer polaritetsmarkeringene inne i batterirommet.
3. Lukk batterirommet og stram skruen.
AKTIVITETER
on / off
BEMÆR
KNINGER
NOTER
K L M N O P Q R S
A B C D E F G H I J
SLET
SLETT
NIVEAU
NIVÅ
T U V W X Y Z
SKRIV
SKRIVE
KONTRAST
UR
KLOKKE
LYDSTYRKE
vol +
LYDSTYRKE
vol -
KONTRAST
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
MUSIK
MUSIKK
SPROG
SPRÅK
HJÆLP
HJELP
ENTER
GENTAG/ GJENTA
+ -
La
Si
Do
Do Mi Sol La SiRe Fa
ØÆ Å
TALLTASTER/MUSIKKNOTER
PÅ/AV - Startknapp
Merk: Den bærbare datamaskinen
slås automatisk av etter 3 minutter
i mangel av tastetrykk.
SLETT - Bruk den til å
slette inntastede tegn.
ENTER - Bekreftelsestast.
SKRIVE
NOTER
RETNINGSTASTER
AKTIVITETER -
Tilbake til spillvalg
grensesnitt.
HJELP - Se riktig svar
på gjeldende spørsmål.
MUSIKK - Snarveietast
SPRÅK - Skift dansk/
norsk
KLOKKE - Snarveietast
VENSTRE -
Godkjenn / Enter
HØYRE - Tilbake / Slett
NIVÅ - Skift til en
annen vanskelighetsgrad
på testnivået.
VOLUM -
Justeringstaster for
lydvolum.
KONTRAST -
LCD-kontrastjustering-
staster.
GJENTA - Bruk den til å
gjenta den forrige uttalen eller
gjenta spørsmålet.
01. LÆRE NUMMER >
Trykk på hvilket som helst nummer på tastaturet.
Enheten uttaler det, og en animasjon vises.
02. SKRIVE NUMMER >
Trykk på hvilket som helst nummer på tastaturet.
Skjermen viser hvordan nummeret skal dannes.
03. STAVE NUMMER >
Trykk på hvilket som helst nummer på tastaturet.
Enheten lærer stavemåten.
04. NUMMERTEST >
Et nummer vises på skjermen og enheten uttaler det.
Finn og trykk på det samsvarende nummeret på tastaturet.
05. TELLE NUMMER >
Enheten viser et antall figurer på skjermen og begynner
å telle. Trykk på enter når det samsvarende nummeret vises på skjermen.
06. NUMMERORDNING >
Enheten viser to numre på skjermen.
Sett dem i stigende rekkefølge med tastaturet.
07. NUMMERSAMMENLIGNING >
Enheten viser 2 nummer på skjermen.
Trykk enter når riktig tegn vises (enten =,> eller <).
08. IKONADDISJON >
Legg til ikonene som vises øverst på skjermen,
og trykk deretter enter når det samsvarende antallet ikoner vises under
operasjonslinjen.
09. IKONSUBTRAKSJON >
Trekk fra ikonene som vises øverst på skjermen,
og trykk deretter enter når det samsvarende antallet ikoner vises under
operasjonslinjen.
10. ADDISJONSTEST >
Skriv addisjonsresultatet ved å bruke tastaturet.
11. SUBTRAKSJONTEST >
Skriv subtraksjonsresultatet ved å bruke
tastaturet.
12. MULTIPLIKASJONSTEST >
Skriv multiplikasjonsresultatet ved
å bruke tastaturet.
13. DIVISJONSTEST >
Skriv divisjonsresultatet ved å bruke tastaturet.
14. LIGNINGUTFØRELSE (+ -)>
Skriv inn det manglende tallet i ligningen
med tastaturet.
15. LIGNINGUTFØRELSE (* /)>
Skriv inn det manglende tallet i ligningen
med tastaturet.
16. OPERATORTEGN >
Velg operatortegnet (enten +, -, * eller /) til riktig
ligning.
17. MIKSET OPERATOR (+ -) >
Skriv inn resultatet av operatoren
(blanding av addisjoner og subtraksjoner) med tallene på tastaturet.
18. MIKSET OPERATOR (*/) >
Skriv inn resultatet av operatoren
(bland multiplikasjoner og divisjoner) med tallene på tastaturet.
19. MIKSET OPERATOR (+-*/) >
Skriv inn resultatet av operatoren
(blanding av de fire operatorene) med tallene på tastaturet.
20. TELLINGSGRAFER >
Bruk retningstastene for å velge antall grafer
i animasjonen og trykk enter.
1
2
3
MATEMATIKK:
21. BOKSTAVLÆRING >
Trykk på en hvilken som helst bokstav på tastaturet.
Enheten uttaler bokstaven.
22. BOKSTAVLÆRING >
Trykk på en hvilken som helst bokstav på tastaturet.
Skjermen viser hvordan bokstaven skal skrives.
23. SMÅ-STORE BOKSTAVER >
En stor bokstav vises til venstre på skjermen.
Trykk Enter når den matchende lille bokstaven vises.
24. BOKSTAVTEST >
En bokstav vises på skjermen og enheten uttaler det.
Finn og trykk på den samsvarende bokstaven på tastaturet.
25. BOKSTAVGJENNOMFØRING >
Finn den alfabetiske pakken.
26. BOKSTAVREKKEFØLGE >
Sett bokstavene i alfabetisk rekkefølge.
27. BOKSTAVLÆRING >
Trykk på en hvilken som helst bokstav på tastaturet.
Enheten gir et eksempel på et ord som begynner med denne bokstaven.
28. BOKSTAVSTAVING >
Trykk på en hvilken som helst bokstav på tastaturet.
Enheten gir et eksempel på et ord som begynner med denne bokstaven og
lærer skrivemåten.
29. FINN ORDET >
Finn ordet som samsvarer med bildet som vises i
begynnelsen av aktiviteten.
30. FINN FLASHEN >
Finn bildet som samsvarer med ordet som vises
i begynnelsen av aktiviteten.
31. FØRSTE BOKSTAVUTFYLLING >
En animasjon vises på skjermen.
Finn den første bokstaven i dette ordet.
32. MANGLENDE BOKSTAV >
En animasjon vises på skjermen.
Finn den manglende bokstaven i dette ordet.
33. FINN DE 2 MANGLENDE BOKSTAVENE >
En animasjon vises på
skjermen. Finn de 2 manglende bokstavene i dette ordet.
34. ORDREKKEFØLGE >
En animasjon vises på skjermen.
Sett bokstavene tilbake i riktig rekkefølge.
35. ORDKORREKSJON >
En animasjon viser det samsvarende
ordet på skjermen. Finn feil bokstav og rett den med tastaturet.
36. ORDTEST >
En animasjon vises på skjermen og enheten sier navnet.
Skriv inn ordet med tastaturet.
SPRÅK:
37. SKRIVESPILL 1 >
Bruk tastaturet til å skrive inn bokstaven som vises på skjermen.
Du har 7 sekunder til å gjøre dette i nivå 1, og 5 sekunder i nivå 2.
38. SKRIVESPILL 2 >
Bruk tastaturet til å skrive inn bokstavene som
blinker på skjermen. Du må skrive dem før de forsvinner for å score så
mange poeng som mulig.
SKRIVING:
39. PIANO >
Bruk nummertastene for å spille piano.
(1 = La, 2 = Si, 3 = Do og så videre).
40. MUSIKALSK NOTETEST >
Enheten spiller en musikalsk note.
Bruk nummertastene for å gi den matchende noten
(1 = La, 2 = Si, 3 = Do og så videre).
41. SPILL AV MUSIKK >
Skriv inn de samme numrene som vises på
skjermen for å spille av en melodi.
42. MUSIKKBOKS >
Trykk på en vilkårlig tast for å høre på en av de
8 melodiene tilfeldig. Én tast tilsvarer en melodi.
43. SPILL TILFELDIG >
Trykk på tastene tilfeldig for å spille melodien.
MUSIKK:
44. NUMMER MINNESPILL >
En rekke numre vises på skjermen.
Husk dem før de forsvinner, og bruk tastaturet til å svare.
Du har 3 sifre å huske på nivå 1, og 4 sifre i nivå 2.
45. GRAFEMINNE-SPILL 1 >
Tre ikoner vises på skjermen.
Husk dem før de forsvinner, bruk deretter retningstastene for å svare.
46. GRAFEMINNE-SPILL 2 >
Tre ikoner vises på skjermen.
Husk dem før de forsvinner og bruk tastaturet til å svare.
47. NUMNERMATCHING >
Tall vises på skjermen. Husk dem før de forsvinner,
bruk retningstastenefor å avsløre samsvarende antall par.
48. GRAFMATCHING >
Ikoner vises på skjermen. Husk dem før de forsvinner,
bruk retningstastene for å avsløre samsvarende ikoner.
49. SERIEUTFYLLING >
Bruk talltastene til å fylle inn det blanke feltet i serien.
50. SUPPLERENDE GRAF >
En graf vises til venstre på skjermen.
Trykk enter når den matchende grafen vises til høyre.
51. FINN DEN ANDRE HALVDELEN >
Et halvt bilde vises til venstre på skjermen.
Trykk enter når den matchende grafen halvdelen vises til høyre.
LOGIKK:
52. MALINGSBORD >
Bruk retningstastene og enter-tasten for å tegne på skjermen.
53. FANGE OBJEKTET >
Bruk retningstastene for å bevege styrkoppen for å
fange fallende gjenstander.
54. PROFF BUESKYTTER >
Trykk enter for å kaste en pil for å sprekke ballongene.
55. LABYRINT >
Bruk retningstastene for å styre ikonet ut fra labyrinten.
56. GANGPLANKEVEG >
Bruk retningstastene slik at det bevegelige ikonet
kan følge banen.
57. LUFTFARTLANDING >
Bruk retningstastene for å lande flyet på basen og
for å unngå hindringer.
58. GRÅDIG SLANGE >
Bruk retningstastene for å styre slangen slik at han kan
spise så mange gjenstander som mulig. Jo mer han spiser, jo lenger blir han.
59. KAMPFLY >
Bruk retningstastene for å styre flyet.
Trykk enter for å skyte og ødelegge motstandere.
60. GOPHER BEATING >
Bruk tastene A B C D for den første raden og
K L M N for andre rad for å slå gophers når de vises på skjermen.
SPILL:
61. STOPPEKLOKKE >
Trykk enter for å starte kronometeret.
62. KLOKKE >
Bruk enter og retningstastene for å justere klokken.
KLOKKE OG TID:
AKTIVITETER
C
M
Y
CM
MY
CY
CMY
K
JC598i15seriesIM2421_349_V05.pdf 1 19/10/2021 11:51 AM
LCD-SKÆRM
TASTATUR
TÆND/SLUK
MUS
EMBALLAGENS INDHOLD
STRØMFORSYNING
BESKRIVELSE AF FUNKTIONSTASTERNE
GARANTI
VEDLIGEHOLDELSE
Når du pakker enheden ud, skal du sørge for at følgende dele indgår:
1 x Bærbar undervisningscomputer på to sprog 1 x Mus 1 x Instruktioner
ADVARSEL: Emballagemateriale, såsom ser plastikposer, tråde og mærker udgør ikke en del af legetøjet og bør kasseres for barnets sikkerhed.
Batterier, der ikke er egnede til genopladning, må ikke genoplades. Genopladelige batterier skal tages ud af legetøjet, før de lades op. Genopladelige batterier må kun oplades under opsyn af en voksen.
Bland ikke batterityper, og sæt ikke brugte batterier sammen med nye. Brug kun batterier af samme eller tilsvarende type, som de anbefalede. Batterierne skal isættes, så polerne vender rigtigt. De to poler
må aldrig kortsluttes. Kast ikke batterier i åben ild. Hvis du ikke skal bruge din robot eller fjernbetjening i længere tid, skal du tage batterierne ud. Batterier må ikke udsættes for ekstrem varme, såsom
solskin, ild eller lignende. Opbrugte batterier skal tages ud af legetøjet. Opbrugte batterier må ikke smides i restaffald, men skal afleveres på genbrugsstationen eller i en opstillet batteriboks.
Dette produkt er dækket af vores 2-års garanti.
For ethvert krav under garantien eller eftersalg service, bedes du kontakte din forhandler og præsentere et gyldigt købsbevis. Vores garanti omfatter alle produktions-, materiale-
og fabrikationsfejl, med undtagelse af forringelser der er en følge af manglende overholdelse af brugervejledningen eller skødesløs behandling af varen (såsom demontering,
udsættelse for varme og fugt, etc.). Det anbefales at gemme emballagen til fremtidig reference. Som et led i vores løbende indsats for at forbedre vore produkter, kan der
forekomme ændringer i farver og detaljer fra produktet vist på emballagen.
BEMÆRK: Gem denne instruktionsbog, da den indeholder vigtige oplysninger.
ADVARSEL! Ikke egnet til børn under 3 år. KVÆLNINGSFARE - Indeholder små dele.
Reference: JC598i15series
Produktet er designet og udviklet i Europa - Fremstillet i Kina
© Lexibook®
Vores eftersalgsservice kan kontaktes via savcomfr@lexibook.com
Lexibook S.A.
6 avenue des Andes
Bâtiment 11
91940 Les Ulis
France
ADVARSEL: Fejlfunktion eller tab af hukommelse kan skyldes stærk frekvenspåvirkning eller elektrostatisk udladning. Hvis legetøjet reagerer unormalt, tages batterierne ud og
isættes igen.
Miljøbeskyttelse:
Uønskede elektriske apparater kan genanvendes og bør ikke kasseres sammen med almindeligt husholdningsaffald! Understøt aktiv bevaring af ressourcer og Hjælp
med at beskytte miljøet ved at returnere dette apparat til et opsamlingscenter (hvis tilgængeligt).
Din bærbare undervisningscomputer strømforsynes af 2 x 1,5 V AA/LR6-batterier (medfølger).
Batterikrav :
1. Brug en skruetrækker til at løsne skruen til batterirummet
2. Isæt eller udskift 2 stk. AA/LR6 -batterier, og sørg for, at polerne, der er vist i bunden af batterirummet, vender rigtigt, som vist på
diagrammet overfor.
3. Luk batterirummet, og stram skruen.
IM code:JC598i15seriesIM2421
Dansk
Brug kun en blød, let fugtig klud til at rengøre enheden. Brug ikke rengøringsmidler. Udsæt ikke enheden for direkte sollys eller anden varmekilde. Enheden må ikke sænkes ned i vand.
Enheden må ikke skilles ad. Tab ikke enheden. Forsøg ikke at vride eller bøje enheden.
Følg oss
@LexibookCom
1.5V AA OR LR6
1.5V AA OR LR6
AKTIVITETER
on / off
BEMÆR
KNINGER
NOTER
K L M N O P Q R S
A B C D E F G H I J
SLET
SLETT
NIVEAU
NIVÅ
T U V W X Y Z
SKRIV
SKRIVE
KONTRAST
UR
KLOKKE
LYDSTYRKE
vol +
LYDSTYRKE
vol -
KONTRAST
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
MUSIK
MUSIKK
SPROG
SPRÅK
HJÆLP
HJELP
ENTER
GENTAG/ GJENTA
+ -
La
Si
Do
Do Mi Sol La SiRe Fa
ØÆ Å
VENSTRE -
Godkend/Enter
HØJRE -
Tilbage/Slet
ANTAL TASTER / MUSIKNODER
TÆND/SLUK - Afbrydertast.
Bemærk: Din bærbare computer slukker
automatisk efter 3 minutter, hvis der ikke
trykke på nogen taster.
SLET - Brug denne tast til,
at slette indtastede tegn.
ENTER - Bekræftelsestast.
SKRIVGENTAG - Brug denne tast
til, at gentage den seneste udtalelse
og til at gentage spørgsmålet.
KONTRAST -
LCD-kontrasttaster
LYDSTYRKE -
Lydstyrketaster.
NIVEAU -
Skift til en anden
test-sværhedsgrad.
BEMÆRKNINGER
PILETASTER
AKTIVITETER - Tilbage
til side, hvor du kan vælge spil.
HJÆLP - Se det rigtige
svar på det aktuelle spørgsmål.
MUSIK - Genvejstast
SPROG - Skift mellem
dansk og norsk
UR - Genvejstast
Korrekt bortskaffelse af batterierne i dette produkt
(Gældende i lande med separate indsamlingssystemer) Dette symbol betyder, at produktet indeholder et batteri, der er omfattet af det europæiske direktiv 2013/56/EU, der ikke må bortskaes med almindeligt husholdningsaald. Alle
batterier skal bortskaes separat fra den kommunale aaldsstrøm via indsamlingsfaciliteter, der er udpeget af regeringen eller de lokale myndigheder. Ved at bortskae dine gamle batterier korrekt, forhindrer du potentielt negative
konsekvenser for miljøet, og dyrs og menneskers sundhed. Find oplysninger om det lokale separate indsamlingssystem til elektriske og elektroniske produkter og batterier. Følg lokale regler, og bortskaf aldrig produktet og
batterierne med normalt husholdningsaald. For ere oplysninger om bortskaelse af dine gamle batterier, bedes du kontakte din kommune eller din lokale genbrugsplads
01. LÆR TAL >
Tryk på et vilkårligt tal på tastaturet.
Herefter siger enheden tallet, og der vises en animation.
02. LÆR AT SKRIVE TAL >
Tryk på et vilkårligt tal på tastaturet.
Skærmen viser, hvordan tallet skrives.
03. LÆR AT STAVE TALLET >
Tryk på et vilkårligt tal på tastaturet.
Herefter viser enheden, hvordan tallet staves.
04. TALTEST >
Et tal vises på skærmen, og enheden siger tallet.
Herefter skal du finde og trykke på tallet på tastaturet.
05. LÆR AT TÆLLE TAL >
Enheden viser nogle former på skærmen,
og begynder derefter at tælle. Tryk på enter, når det rigtige tal vises på skærmen.
06. TALRÆKKEFØLGE >
Enheden viser 2 tal på skærmen. Sæt dem i
stigende rækkefølge med tastaturet.
07. SAMMENLIGNING AF TAL >
Enheden viser 2 tal på skærmen.
Tryk på enter, når det korrekte tegn vises (enten =, > eller <).
08. LÆG IKONER SAMMEN >
Læg de ikoner, der vises for oven på
skærmen, sammen, og tryk derefter på enter, når det rigtige antal ikoner
vises under linjen.
09. TRÆK IKONER FRA HINANDEN >
Fratræk de ikoner, der vises for oven
på skærmen, og tryk derefter på enter, når det rigtige antal ikoner vises under linjen.
10. TILFØJELSESTEST>
Skriv tilføjelsesresultatet med tastaturet.
11. FRATRÆKNINGSTEST >
Skriv fratrækkelsesresultatet med tastaturet.
12. GANGETEST >
Skriv gangeresultatet med tastaturet.
13. DIVISIONSTEST >
Skriv divisionsresultatet med tastaturet.
14. LIGNINGSKONKURRENCE (+-) >
Indtast det manglende tal i ligningen
med tastaturet.
15. LIGNINGSKONKURRENCE (*/) >
Indtast det manglende tal i ligningen
med tastaturet.
16. TEGN >
Vælg tegnet (enten +, -, * eller /), som gør ligningen korrekt.
17. BLANDET TEGN (+-) >
Skriv resultatet af regnestykket (blanding af
plustegn og minustegn) med tallene på tastaturet.
18. BLANDET TEGN (*/) >
Skriv resultatet af regnestykket (blanding af
gangetegn og divisionstegn) med tallene på tastaturet.
19. BLANDET TEGN (+-*/) >
Skriv resultatet af regnestykket (blanding af
de 4 regnestykker) med tallene på tastaturet.
20. TÆL GRAFER >
Brug pilestasterne til, at vælge hvor mange grafer, der
er i animationen og tryk derefter på enter.
1
2
3
MATEMATIK:
21. LÆR BOGSTAVER >
Tryk på et vilkårligt bogstav på tastaturet.
Herefter siger enheden bogstavet.
22. SKRIV BOGSTAVER >
Tryk på et vilkårligt bogstav på tastaturet.
Skærmen viser, hvordan bogstavet skrives.
23. SMÅ OG STORE BOGSTAVER >
Et stort bogstav vises til
venstre på skærmen. Tryk på Enter, når det samme lille bogstav vises.
24. BOGSTAVTEST >
Et bogstav vises på skærmen, og enheden
siger bogstavet. Herefter skal du finde og trykke på bogstavet på tastaturet.
25. STAV ORDET FÆRDIG >
Stav ordet i færdig.
26. BOGSTAVRÆKKEFØLGE >
Sæt bogstaverne i alfabetisk rækkefølge.
27. LÆR ORD >
Tryk på et vilkårligt bogstav på tastaturet.
Herefter giver enheden et eksempel på et ord, der starter med dette bogstav.
28. ORDSTAVING >
Tryk på et vilkårligt bogstav på tastaturet.
Herefter giver enheden et eksempel på et ord, der starter med dette bogstav,
og viser hvordan det staves.
29. FIND ORDET >
Find ordet, der passer til billedet, der vises i starten
af aktiviteten.
30. FIND KORTET >
Find billedet, der passer til ordet, der vises i starten
af aktiviteten.
31. UDFYLD FØRSTE BOGSTAV >
En animation vises på skærmen.
Find det første bogstav i dette ord.
32. ET BOGSTAV MANGLER >
En animation vises på skærmen
Find bogstavet, der mangler i dette ord.
33. TO BOGSTAVER MANGLER >
En animation vises på skærmen
Find de 2 bogstaver, der mangler i dette ord.
34. ORDETS RÆKKEFØLGE >
En animation vises på skærmen
Sæt bogstaverne tilbage i den rigtige rækkefølge.
35. RET ET ORD >
En animation vises, hvorefter ordet, der passer til,
vises på skærmen. Find det forkerte bogstav, og ret ordet med tastaturet.
36. ORDTEST >
En animation vises på skærmen, hvorefter enheden
siger ordet. Skriv ordet med tastaturet.
SPROG:
37. SKRIVESPIL 1 >
Brug tastaturet til at skrive bogstavet, der vises på
skærmen. Du har 7 sekunder på niveau 1, og 5 sekunder på niveau 2.
38. SKRIVESPIL 2 >
Brug tastaturet til at skrive bogstaverne, der blinker
på skærmen. Du skal skrive dem, før de forsvinder for at score så mange point
som muligt.
SKRIVNING:
39. KLAVER >
Brug taltasterne til at spille klaver.
(1 = La, 2 = Si, 3 = Do osv.).
40. MUSIKNODETEST >
Enheden spiller en musiknode.
Brug taltasterne til, at vælge den rigtige node (1 = La, 2 = Si, 3 = Do osv.).
41. SPIL MED MUSIK >
Indtast de samme tal, som vises på skærmen for
at afspille en melodi.
42. MUSIKBOKS >
Tryk på en vilkårlig tast for, at lytte til en af de 8 melodier.
Én tast spiller én melodi.
43. SPIL EN VILKÅRLIG MELODI >
Tryk på vilkårlige taster, for at spille
en vilkårlig melodi.
MUSIK:
44. TALHUKOMMESPIL >
En række tal vises på skærmen. Husk dem inden
de forsvinder, og brug derefter tastaturet til at indtaste dem. Du skal huske
3 cifre på niveau 1, og 4 cifre på niveau 2.
45. GRAFISK HUKOMMELSESSPIL >
Tre ikoner vises på skærmen. Husk
dem inden de forsvinder, og brug derefter piletasterne til at vælge dem.
46. GRAFISK HUKOMMELSESSPIL >
Et billed vises på skærmen.
Husk det, før det forsvinder, og brug derefter piletasterne til at vælge billedet.
47. ENS TAL >
Tallene vises på skærmen. Husk dem inden de forsvinder,
og brug derefter piletasterne til, at finde tallene der passer sammen.
48. ENS GRAFIK >
Ikonerne vises på skærmen. Husk dem inden de forsvinder,
og brug derefter piletasterne til, at finde ikonerne der passer sammen.
49. FULDEND SERIEN >
Brug taltasterne til, at udfylde det tomme felt i serien.
50. KOMPLEMENTÆR GRAFIK >
En graf vises til venstre på skærmen.
Tryk på enter, når grafen der passer, vises til højre
.
51. FIND DEN ANDEN HALV >
Et halvt billede vises til venstre på skærmen.
Tryk på enter, når den anden halvdel vises til højre.
LOGIK:
52. TEGNEBRÆT >
Brug piletasterne og enter-tasten til at tegne på skærmen.
53. FANG TING >
Brug piletasterne til, at flytte koppen for at fange faldende
genstande.
54. SKYD MED BUE OG PIL >
Tryk på enter for, at skyde en pil og sprænge
ballonerne.
55. LABYRINT >
Brug piletasterne til, at styre ikonet ud af labyrinten.
56. GÅ PLANKEN UD >
Brug piletasterne, så det bevægende ikon følger stien.
57. LAND ET FLY >
Brug piletasterne til, at lande flyet på basen og undgå forhindringer.
58. GRÅDIG SLANGE >
Brug piletasterne til at styre slangen, så den spiser
så mange ting som muligt. Jo mere den spiser, jo længere bliver den.
59. KAMPFLY >
Brug pilestasterne til, at styre flyet.
Tryk på Enter for, at skyde og smadre modstanderen.
60. GNAVERKAMP >
Brug tasterne A B C D på første række og K L M N på
anden række til, at slå gnaverne, når de kommer frem på skærmen.
SPIL:
61. STOPUR >
Tryk på enter for, at starte stopuret.
62. UR >
Brug enter og derefter pileknapperne til, at justere uret.
UR & TID:
AKTIVITETER
420W x 297H mm
JC598i15seriesIM2421_349
A3; Double sided
C
M
Y
CM
MY
CY
CMY
K
JC598i15seriesIM2421_349_V05.pdf 2 19/10/2021 11:51 AM


Produkt Specifikationer

Mærke: Lexibook
Kategori: Ikke kategoriseret
Model: JC598i15

Har du brug for hjælp?

Hvis du har brug for hjælp til Lexibook JC598i15 stil et spørgsmål nedenfor, og andre brugere vil svare dig