White Goblin Games Khan Manual


Læs gratis den danske manual til White Goblin Games Khan (4 sider) i kategorien Brætspil. Denne vejledning er vurderet som hjælpsom af 17 personer og har en gennemsnitlig bedømmelse på 4.6 stjerner ud af 9 anmeldelser. Har du et spørgsmål om White Goblin Games Khan, eller vil du spørge andre brugere om produktet?

Side 1/4
Spelauteur: Christwart Conrad
Tactisch legspel met een beetje geluk voor twee tot vier spelers
ACHTERGROND:
1244 - Het Mongoolse rijk strekt zich uit van Oost Europa via Azië naar de Grote Oceaan. Het was (en is) het grootste aaneengesloten rijk in de geschiedenis.
De Grote Khan regeert vanuit de hoofdstad Karakorum. Hij stuurt zijn beste generaals op pad om meer gebieden te veroveren voor de . leider van de Mongolen
De strategie van de Mongolen is om elke generaal een grote mate van vrijheid te geven in de wijze hoe hij nieuwe gebieden verovert, zolang de generaal de hogere
doelen maar in acht houdt. De Mongoolse legers zijn erg mobiel. Vijanden worden geterroriseerd doordat de Mongolen vanuit het niets overal kunnen verschijnen.
Om ervoor te zorgen dat vijandelijke leiders hun macht niet heroveren, worden vijandelijke leiders door de Mongolen opgejaagd, waar ze ook gaan en staan.
Het is jouw taak om de acht verschillende heersers te verdrijven uit de gebieden die je wilt veroveren en om zoveel mogelijk waardevol land te veroveren. De
generaal die zijn taak het beste vervult, wordt verkozen tot de nieuwe Grote Khan.
DOEL:
Elke speler valt gebieden binnen door yurts te plaatsen op het bord. Een speler kan dan twee of meer aangrenzende gebieden veroveren door één van de
verschillende veroveringstegels over de yurts te leggen (het hoeven niet allemaal yurts van hemzelf te zijn). Veroveringstegels leveren een speler overwinningspunten
op: hoe groter de tegel, hoe meer overwinningspunten. Aan het einde van het spel krijgt de speler met het grootste aaneengesloten gebied extra overwinningspunten.
De speler met de meeste overwinningspunten wint het spel.
INHOUD:
Een bord met een landschap dat bestaat uit 132 vakjes verdeeld over zes regios (iedere regio heeft een ander landschap). De vakjes zijn gescheiden door een rivier,
die bestaat uit 22 blauwe rivierdelen, waarover bruggen kunnen worden gebouwd. De meeste vakjes aan de rand van het bord grenzen aan het buitengebied”.
Er zijn hoven voor de heersers (acht gekleurde vakjes met hun afbeelding). In elk van deze hoven is ruimte voor vijf neutrale yurts. Aan de onderkant van het bord
is ook ruimte voor neutrale yurts.
160 yurts
(40 voor elke speler)
60 zwarte yurts8 heersers in 8 verschillende kleuren
(Ze staan los van de spelerskleuren)
72 kaarten
(9 kaarten van elk van de 8 heersers)
6 speciale kaarten
Hoge moraal
Voer een derde
actie uit
4 speciale kaarten
Bescherming van
Grote Khan Bescherm
je eigen yurts
4 speciale kaarten
Steun van de goden
Bescherm neutrale
yurts
4 speciale kaarten
Reserveer tegel
Reserveer
een tegel
38 vormen met overwinningspunten
29 veroveringstegels
(4 met 2 vakjes, 2x4 met 3 vakjes,
5 met 4 vakjes, 12 met 5 vakjes)
9 bruggen
(5 met 3 vakjes,
2x2 met vier vakjes)
Spelbord
Bergen (22 vakjes)
Buitengebied
Toendra (22 vakjes)
IJs (20 vakjes)
Rivier (22 vakjes)
Rotsige woestijn (21 vakjes)
Zandwoestijn (22 vakjes)
Tropisch bos (25 vakjes)
- 1 -
(Alle yurts zijn onbeperkt aanwezig)
SPELVERLOOP:
1. Een heerser verdrijven en een neutrale yurt plaatsen
Draai de bovenste kaart van de trekstapel om en leg hem
open op de a egstapel. De opengedraaide kaart geeft aan
welke heerser verdreven wordt in welke richting.
De heerser wordt verplaatst naar het eerste lege
landvakje in de aangegeven richting. Hij mag echter
maximaal drie vakjes bewegen. Een leeg vakje is een vakje zonder yurt, heerser, brug of
veroveringstegel erop. De rivier telt mee bij het bepalen van de afstand maar de heerser mag
niet landen op de rivier. Als er geen lege vakjes in de aangegeven richting zijn binnen een
afstand van drie vakjes of als de heerser tegen de rand aan beweegt, wordt hij verplaatst in de
Voorbeeld:
Een grijze (Seljuk) kaart wordt opengedraaid. Als
noord” op de kaart wordt aangegeven, wordt de Seljuk heerser een
vakje verplaatst naar het noorden.
Als de richting zuidwest” of west zou zijn, dan zou de Seljuk
heerser niet verdreven kunnen worden in de aangegeven richting
omdat de eerste drie vakjes bezet zijn met een veroveringstegel, een
neutrale yurt en de rivier (zuidwest) en een brug (west). Omdat de
aangegeven richting is geblokkeerd, probeert de heerser in een
andere richting te bewegen, met de klok mee. In dit geval beweegt
hij 1 vakje in noordwestelijke richting.
De lichtblauwe Russische heerser heeft maar 5 mogelijke
bestemmingen: dit is omdat hij naast de rand van de kaart staat.
1 Leg het spelbord op de tafel.
2 Leg 40 neutrale yurts neer bij de hoven van de
heersers: 5 zwarte yurts per hof. Leg de
overgebleven neutrale yurts aan de onderkant
van het spelbord neer.
3 Sorteer de bruggen en de veroveringstegels
zodanig dat ze allemaal duidelijk zichtbaar zijn
naast het bord.
4 Elke speler krijgt de yurts van zijn kleur, samen
met een aantal speciale kaarten:
Type speciale
kaart
aantal
spelers 234
Hoge moraal
Voer een derde actie uit 221
Bescherming van Grote Khan
Bescherm je yurts 211
Steun van de goden
Bescherm neutrale yurts 211
Reserveer tegel
Reserveer een tegel 211
5 De spelers leggen hun speciale kaarten open voor
zich neer.
6
Plaats de heersers op de aangegeven vakjes (Nadat
je het spel een eerste keer hebt gespeeld, kun je de
heersers naar believen neerzetten. Wel is het aan te
raden om ze goed over het bord te verspreiden).
7 Bepaal wie startspeler wordt.
8 In één of meer rondes plaatsen spelers om de
beurt een yurt in een vakje in een regio waar de
speler nog geen yurt heeft.
Aantal spelers 2 3 4
Aantal plaatsingsrondes
3 2 1
9 Schud de kaarten. Iedere speler krijgt vier kaarten
op hand, die hij niet aan de andere spelers laat
zien. Leg de overgebleven kaarten dicht neer als
trekstapel onderaan het spelbord. Gebruikte
kaarten worden open in het veld boven deze
stapel neergelegd als afl egstapel. Als de trekstapel
leeg is, wordt de afl egstapel geschud en dicht
neergelegd als nieuwe trekstapel.
VOORBEREIDING:
OVERZICHT
BEURTEN VERLOPEN MET DE KLOK MEE:
Een beurt bestaat uit het doorvoeren van vijf stappen door de
speler die aan de beurt is. De stappen worden in de aangegeven
volgorde uitgevoerd.
1 Verdrijf een heerser en plaats een neutrale yurt
2 Voer twee acties uit
(passen op één of twee acties is niet toegestaan)
OFWEL twee aparte acties in een beurt
dit mogen twee dezelfde acties of twee verschillende acties
zijn
A Invallen (een yurt plaatsen volgens een kaart)
B Een heerser verdrijven
C Veroveren (een tegel plaatsen)
OFWEL een gecombineerde dubbele actie
D1
Op een willekeurige plek invallen (een yurt plaatsen) EN
D2 Kaarten verwijderen
3 Een speciale kaart in de doos leggen (indien van toepassing)
4 Een speciale kaart gebruiken (optioneel)
5 Handkaarten aanvullen
- 2 -
4
395
6
8
9
2
1
2
+


Produkt Specifikationer

Mærke: White Goblin Games
Kategori: Brætspil
Model: Khan

Har du brug for hjælp?

Hvis du har brug for hjælp til White Goblin Games Khan stil et spørgsmål nedenfor, og andre brugere vil svare dig