White Goblin Games Richelieu Manual


Læs gratis den danske manual til White Goblin Games Richelieu (4 sider) i kategorien Brætspil. Denne vejledning er vurderet som hjælpsom af 30 personer og har en gennemsnitlig bedømmelse på 5.0 stjerner ud af 15.5 anmeldelser. Har du et spørgsmål om White Goblin Games Richelieu, eller vil du spørge andre brugere om produktet?

Side 1/4
1
Frankrijk in de 17e eeuw. Kardinaal Richelieu is een belangrijke politieke
guur aan het hof van koning Louis XIII. Hij behoedt Frankrijk voor
haar tegenstanders: de Engelsen, de protestanten, de Habsburgers en de
Franse adel, die hem en de koning van de macht proberen te beroven.
Schaar jij je aan de zijde van de kardinaal of laat je je verleiden tot macht en de
rijkdom die je wordt aangeboden door de koningin en de buitenlandse naties?
Daarnaast woedt de Dertigjarige Oorlog hevig in Europa. Dit gee extra
kansen om macht en rijkdom te krijgen voor degenen die provisie willen
krijgen… of direct willen kopen van de kardinaal. Maar wees op je hoede
de positie van de kardinaal wordt van alle kanten bedreigd door intriganten.
Doel van het spel
De spelers zijn invloedrijke adel en proberen, door hun agenten slim in te zetten, steun te geven aan de meest invloedrijke factie. Degene die meeste steun
gee aan de winnende factie wordt beloond met prestige en bonussen. De speler die hiermee de meeste prestige weet te vergaren wint het spel.
Toelichting spelbord:
1. Intrigeblokken: in het bovenste veld komen de intrigetegels van kardinaal Richelieu
(rode achterzijde) te liggen en in het onderste veld de intrigetegels van de oppositie
(gele achterzijde).
2. Stad: aegveld voor agenten na aandeling van een intrige
3. Stad: aegveld voor juweelches
4. Veld voor gedekte stapel intrigetegels van de oppositie
5. Veld voor gedekte stapel intrigetegels van kardinaal Richelieu
6. Tabel met bonuspunten voor eindwaardering
7. Inkomsten spoor
8. Militaire spoor
9. Prestige spoor
10. Paleis van de Éminence Grise
11. Paleis van de koningin
12. Startveld van kardinaal Richelieu
Spelmateriaal
•1spelbord
•26intrigetegels
13x kardinaal Richelieu (met rode achterzijde)
13x oppositie (met gele achterzijde): Engeland (roze), Frankrijk (oranje),
Habsburg (grijs) en protestanten (bruin)
•40agentches  (10 per spelerskleur)
2x waarde -2, 3x waarde 1, 3x waarde 2 en 2x waarde 3
achterzijde agent voorzijde agent
•4zichtschermen(1 per spelerskleur)
Louis dargent
(waarde 1)
Louis d’or
(waarde 3)
•12markeerschijes(3 per spelerskleur)
•4“30+
-prestigetegels
•3houtenspeelstukken
kardinaal Richelieu Éminence Grise koningin
•10juweelches
•geld
2
Voorbereiding van het spel
1. Leg het spelbord in het midden van de tafel.
2. Sorteer de intrigetegels naar kleur op de achterzijde. Schud beide
stapels afzonderlijk en leg ze neer in gedekte stapels op de daarvoor
bestemde velden op het spelbord.
3. Trek 3 kardinaal Richelieu intrigetegels (met de rode achterzijde) en
leg deze open op het bovenste veld van elk intrigeblok.
Trek 3 oppositie intrigetegels (met de gele achterzijde) en leg deze
open op het onderste veld van elk intrigeblok.
4. Leg het geld in een algemene voorraad naast het spelbord.
Iedere speler ontvangt 7 Louis d’argent.
5. Plaats de Éminence Grise in zijn (grijze) paleis.
Plaats de koningin in haar (roze) paleis.
Plaats de kardinaal op veld 7 (met de aeelding van Richelieu) van het
prestigespoor.
6. Leg 2 juweelches in het daarvoor bestemde veld in de stad. Daarnaast
ontvangt iedere speler 2 juweelches. De overgebleven juweelches
gaan terug in de doos en worden niet gebruikt in het spel.
7. Iedere speler kiest een kleur en neemt het bijbehorende spelmateriaal.
Het zichtscherm zet men voor zich neer. Tijdens het spel bewaren de
spelers de agenten, het geld en de juweelches in hun bezit achter hun
zichtscherm.
8. Iedereen plaatst zijn markeerschijes op de volgende velden op het
spelbord:
• veld 0 van het prestigespoor
• veld 0 van het militaire spoor
• veld 1 van het inkomstenspoor
9. Leg de “30+-prestigetegels naast het spelbord. Als het markeerschije
van een speler veld 30 bereikt op het prestigespoor, neemt hij zijn
“30+”-tegel en legt hij deze voor zich neer. Vervolgens plaatst hij dit
markeerschije op veld 0, dat dan als 30 telt.
10. Kies een speler die het spel mag beginnen.
Spelverloop
De spelers zijn na elkaar aan de beurt.
In zijn beurt voert een speler 1 of 2 acties uit:
• Ligt het schije van de speler op het prestigespoor achterdekardinaal
dan mag hij uitvoeren. 2acties
• Ligt het schije van de speler op het prestigespoor voor(ofgelijkmet)
dekardinaal 1actie, dan mag hij uitvoeren.
Een speler hee de keuze uit de volgende acties:
A. Inkomstenontvangen(max.1xperbeurt)
B. Agentplaatsen
C. Provisiebetalen(max.1xperbeurt)
D. Juwelenkopenofverkopen(max.1xperbeurt)
A. Inkomsten ontvangen
De speler ontvangt zoveel Louis dargent uit de algemene voorraad als zijn
positie op het inkomstenspoor aangee.
Voorbeeld: Het markeerschije van Groen staat op veld 3 van het inkomstenspoor.
Hij neemt 3 Louis d’argent uit de algemene voorraad en legt dit achter zijn zicht-
scherm.
B. Agent inzetten
De speler legt een agentche van achter zijn zichtscherm op een onbezet
veld op een intrigetegel naar keuze in een van de intrigeblokken.
Als de speler kiest voor een veld met waarde 1, 2 of 3, dan moet hij dit aantal
Louis dArgent betalen aan de algemene voorraad en legt hij zijn agent ge-
dekt neer, zodat de waarde geheim blij.
Als de speler kiest voor een veld met waarde 0, dan hoe hij niets te betalen,
maar moet hij zijn agent open neerleggen, zodat iedereen de waarde kan
zien.
Belangrijk: Kiest een speler ervoor om deze actie twee keer uit te voeren in de-
zelfde beurt, dan kost het plaatsen van de tweede agent 2 Louis dArgent extra
(bovenop de reguliere kosten voor het inzetten van de agent). Het maakt daarbij
niet uit of de tweede agent op dezelfde of een andere intrigetegel wordt ingezet.
Voorbeeld: Groen plaatst een agent op een intrigetegel met waarde “0”. Dit kost
hem niets, maar hij moet wel zijn agent open op het veld neerleggen. Daarna zet hij
als tweede actie nog een agent in op het veld met waarde “1”. Dit kost hem 3 Louis
d’argent (1+2). Deze agent legt hij gedekt op de intrigetegel.
Zodra alle velden van een intrigetegel zijn bezet, wordt het betreende intri-
geblok afgehandeld. Zie Aandelen intrige.
Agenten terughalen
Nadat een speler zijn laatste beschikbare agent hee ingezet, neemt hij direct
alle agenten van zijn kleur, die in de stad op het spelbord liggen, terug achter
zijn scherm.
Belangrijk: Als het plaatsen van zijn laatste beschikbare agent leidt tot de af-
handeling van een intrige, dan moet deze speler eerst zijn agenten in de stad
terughalen, voordat de intrige wordt afgehandeld.
C. Provisie betalen
De speler plaatst zijn markeersteen een veld verder op het militaire spoor.
Daarna betaalt hij een bedrag gelijk aan de waarde van dit veld.
Belangrijk: Een speler kan deze actie enkel uitvoeren, wanneer zijn markeer-
schije achter de kardinaal staat op het prestigespoor.
Voorbeeld: Geel staat op veld “2” van het militaire spoor. Hij betaalt 3 Louis d’argent
en schui zijn schije op het militaire spoor een veld omhoog.


Produkt Specifikationer

Mærke: White Goblin Games
Kategori: Brætspil
Model: Richelieu

Har du brug for hjælp?

Hvis du har brug for hjælp til White Goblin Games Richelieu stil et spørgsmål nedenfor, og andre brugere vil svare dig