Huch! & Friends Kokonana Manual


Læs gratis den danske manual til Huch! & Friends Kokonana (20 sider) i kategorien Brætspil. Denne vejledning er vurderet som hjælpsom af 24 personer og har en gennemsnitlig bedømmelse på 4.5 stjerner ud af 12.5 anmeldelser. Har du et spørgsmål om Huch! & Friends Kokonana, eller vil du spørge andre brugere om produktet?

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Inhalt
Spielziel
Spielaufbau
Ein Spiel für 2 bis 4 trittsichere Flussläufer ab 5 Jahren
1 Dorfufer • 1 Sandbank • 1 Tempelufer • 20 Flussplättchen „flaches Wasser“ • 20 Flussplättchen „tiefes Wasser“
• 4 Läufer • 5 Schlüssel • 8 Tempelplättchen (davon 5 Schlossplättchen und 3 Wandplättchen) • 13 Talismane
Findet zueinanderpassende Plättchen im Fluss. Dadurch entstehen Trittsteine, mit deren Hilfe ihr den Fluss überqueren könnt.
Unterwegs sammelt ihr auf der Sandbank jeder einen Schlüssel ein, um am anderen Flussufer den Tempel zu öffnen. Wer zuerst
das passende Schloss zu seinem Schlüssel findet, gewinnt das Spiel.
Baut das Spielfeld so auf, wie in der Abbildung gezeigt.
Von links nach rechts: Erst das dann dieDorfufer,
20 (gut gemischt inFlussplättchen „flaches Wasser“
4 x 5 Reihen verdeckter Karten), anschließend die
Sandbank Flussplättchen „tiefes Wasser, dann die 20
(gut gemischt in 4 x 5 Reihen verdeckter Karten)
und schließlich das Tempelufer.
Mischt die 8 Tempelplättchen verdeckt
und legt sie rechts vom Tempelufer aus.
Wählt jeder einen und stellt ihn auf das Dorfufer. Läufer
Nun kann das Flussrennen beginnen.
Platziert die Talismane als
Vorrat neben dem Fluss.
Legt die 5 auf die Sandbank.Schlüssel
In einem weit entfernten Land, mitten im Dschungel, lebt am linken Ufer des Nanakoko-Flusses das uns unbekannte Volk der Kona. Einmal im
Jahr versammeln sich alle Stämme dieses Volkes zum großen Nanakoko-Fest. Dies ist die einzige Zeit des Jahres, zu der sich die mutigsten
Läufer der Kona auf das rechte Ufer des Flusses wagen – dorthin, wo der geheimnisvolle Tempel steht. Dieser gehört den Göttern und darf
nur einmal im Jahr geöffnet werden. Jeder Stamm der Kona schickt seinen mutigsten Läufer, um mit Hilfe von Trittsteinen, Treibgut und
anderen Dingen den Fluss zu überqueren. Unterwegs auf der Sandbank muss jeder Läufer jedoch zunächst einen der Tempelschlüssel
einsammeln. Nur wem es gelingt, das andere Flussufer zu erreichen und als Erster das richtige Schloss zu seinem Schlüssel zu finden,
öffnet den Tempel und gewinnt die Gunst der Götter – und damit das Rennen.
Flussplättchen
„flaches Wasser“ Flussplättchen
„tiefes Wasser“ Tempelplättchen
2
Spielablauf
1. SPRINGEN:
1. Springen (nicht immer möglich): Springe 1 Schritt
vorwärts oder seitwärts.
2. Flussplättchen umdrehen (immer möglich): Decke 2 beliebige
Plättchen auf; wenn du ein Paar findest, springe einen Schritt.
Der älteste Spieler beginnt. Danach spielt ihr im Uhrzeigersinn weiter.
Wenn du an der Reihe bist, führst du (wenn möglich) 2 Aktionen durch:
Spielt reihum, bis ihr das Tempelufer erreicht. An dieser Stelle ändert sich der Ablauf ein wenig,
wenn ihr nach dem passenden Schloss für euren Schlüssel sucht (siehe Das Tempelufer).
Wenn du nirgendwo hinspringen kannst, nimm dir stattdessen einen Talisman.
Bewege deinen Läufer 1 Schritt gerade oder
diagonal vorwärts oder ziehe seitwärts auf
einen benachbarten aufgedeckten Trittstein,
die Sandbank oder das Tempelufer.
Blau kann entweder vorwärts zu
einer der beiden Schildkröten
springen oder sich mit Grün den
Fisch als Trittstein teilen.
Grün kann entweder diagonal
vorwärts auf die Steine
springen oder vorwärts auf
den Fisch oder seitwärts auf
die Schildkröte.
Rot kann auf die
Sandbank springen.
Gelb kann nirgendwohin springen.
Beispiele:
Im Spiel zu zweit kann jeder
Trittstein nur von 1 Läufer zur
selben Zeit genutzt werden.
Wenn es keine Möglichkeit gibt zu springen oder wenn
du nicht springen möchtest, verfällt diese Aktion.
• Es können maximal 2 Läufer gleichzeitig auf
einem Trittstein stehen.
• Du kannst nicht rückwärts Richtung
Dorfufer springen!
• Du kannst nicht auf ein verdecktes
Flussplättchen springen!
Achtung: Im ersten Zug kann der erste Spieler diesen Schritt nicht
ausführen, da es noch keine aufgedeckten Flussplättchen gibt.
Wenn du die Sandbank erreichst, nimm dir 1 beliebigen Schlüssel.


Produkt Specifikationer

Mærke: Huch! & Friends
Kategori: Brætspil
Model: Kokonana

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