Jumbo Split Manual

Jumbo Legetøj Split

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selecting the highest and lowest Standard cards from your hand and
starting two new Split piles. Play continues as if you were starting a new
game.
TIP: You will end your turn with one more card than you started your turn
with, but it’s a great way to get rid of a very high and/or a very low card.
If you do not have enough Standard cards to restart both Split piles, place
a card on the bottom of the draw deck and pick up a new card. Repeat as
necessary until there are 2 Standard Split piles.
Cheating on a Reset
If a player is caught cheating on a reset by not playing their highest and/
or lowest Standard cards, a player can call them on it and 5 cards will be
added to their hand as a penalty.
Wild/Reverse Cards
0, 1, 99, 100 and all numbers that end in a 0 are Wild cards which reverse
the direction of play. You can play any Wild card between numbers any
showing on the Split piles. The next player will now be the player to your
right who gets to select whether to place the Wild card on the left or the
right. The number on the Wild card will now become the number on that
Split pile. Each time a Wild card is played, the direction of play will be
reversed again. (Ignore the Reverse rules in a 2-player game.)
Who wins?
When a player plays their last card the game is over and they’ve won! You
cannot end a game with a Wild card. If your last card is a Wild card you
must reset the game.
>>> COOPERATIVE PLAY <<< Ages 8+, 3-5 Players
Set Up:
Remove the 0 and 100 cards from the deck and place them face up to the
side of the playing area. Shue and deal 7 cards face down to each player.
The dealer takes an extra two cards.
Goal of the game
For all players to get rid of all their cards before anyone is forced to
reset.
How to play
The dealer will create the two Split piles by selecting the highest and
lowest Standard card out of their hand. Once the dealer has placed the
two starting cards on the table, the player to the dealer’s left goes first.
Just as in the regular game, that player plays a card with a number that is
between the numbers on the two Split piles and the next player will have
the choice to move the middle card either to the left or the right Split pile
before playing a card from their hand. If ever a reset is required, the game
is over.
Players can ask the other players for advice on which way a card should
be moved, but players must never answer with specific numbers. Phrases
like
I need to stay in the blue numbers
or
I’d like to keep it low
are great
ways to communicate with your fellow players.
Using the 0 or 100
Instead of using a card out of your hand (or if you can’t play a card from
your hand), you can choose to pick up the 0 or 100 card and play that.
Place it in between the Split piles as if it came from your hand and end
your turn.
Who wins?
If all players can play their cards before a reset is required, all players win!
Players cannot end their hand with a Wild card as this resets the game.
Want a more challenging game? Try to get rid of all cards without using
one or both of the 0 or 100 cards!
EN Ages 8+, 2-5 Players
High, low, left or right? Which way will you send the card in the middle?
Options are shrinking fast. Time for a wild card! First out is the Split
winner! Or up the ante: try Cooperative Play.
Contents
101 cards (numbered 0 - 100)
Before you begin
Shue all the cards and deal 7 cards face down to each player. The
dealer then takes an extra two cards. Place the remaining cards face
down and lay them aside to create a draw pile.
The cards
Goal of the game
To be the first player to discard all of their cards.
How to play
The dealer selects the highest and lowest card out of their hand Standard
and places them face up with their value showing in the centre of the table.
They should lie far enough apart so that players can slide a card between
them. These two cards create the two Split piles. The space between them
is where cards will be played. The player to the dealer’s left goes first and
play continues clockwise.
You can only play a card with a number that is between the numbers on
the two Split piles a Wild card (see OR
Wild/Reverse Cards
). If you cannot
play any card from your hand, you have to reset the game (see
Resetting
the game
):
LOW CARD HIGH CARD
The next player will have the choice to move the middle card either to
the left or the right Split pile before playing one card from their hand in
between the two Split piles ending their turn.
LOW CARD HIGH CARD
Resetting the game
On your turn, you can choose to reset the game by discarding all the cards
on the table (creating a face up discard pile) and picking up 3 new cards
from the draw pile to add to your hand. You then restart the game by
WILD
REVERSE CARDS
STANDARD CARDS
2
1
TIPP: Du hast in diesem Fall nach deinem Spielzug eine Karte mehr auf der
Hand als zu Beginn deines Spielzugs, aber das Zurücksetzen ist eine gute
glichkeit, eine sehr hohe und/oder eine sehr niedrige Karte loszuwerden.
Wenn du zu wenig Standardkarten hast, um beide Split-Stapel neu zu
starten, legst du eine Handkarte unter den Nachziehstapel und ziehst eine
neue Karte. Das wiederholst du eventuell so lange, bis du zwei Split-Stapel
mit Standardkarten beginnen kannst.
Beim Zurücksetzen schummeln
Falls ein Spieler beim Zurücksetzen schummelt, indem er nicht seine höchste
und/oder niedrigste Standardkarte legt, kann jeder Spieler dies melden; als
Strafe erhält der schummelnde Spieler dann nf zusätzliche Karten.
Joker/Richtungswechselkarten
0, 1, 99, 100 und alle Zahlen, die mit einer 0 enden, sind Joker und
wechseln die Spielrichtung. Du kannst einen Joker zwischen alle beliebige
Zahlen auf den Split-Stapeln legen. Danach ist dein rechter Nachbar an
der Reihe an der Reihe; er entscheidet, ob er den Joker auf den linken
oder rechten Stapel legt. Der Wert des Jokers gilt dann als die Zahl auf
diesem Split-Stapel. Jedes Mal, wenn ein Joker gespielt wird, ändert sich
die Spielrichtung erneut. (Die Richtungswechselregel gilt nicht in der Partie
zu zweit.)
Wer gewinnt?
Wer als Erster keine Karten mehr hat, gewinnt! Allerdings kann das Spiel
nicht mit einem Joker beendet werden. Wenn die letzte Karte eines
Spielers ein Joker ist, muss er das Spiel zurücksetzen.
>>> KOOPERATIVE SPIELVARIANTE <<< Alter 8+, 3–5 Spieler
Vor Spielbeginn
Die Karten mit dem Wert 0 und 100 werden aus dem Stapel
herausgenommen und oen zur Seite gelegt. Alle anderen Karten werden
gemischt, und jeder Spieler erhält verdeckt sieben Karten. Der Kartengeber
nimmt sich zwei zusätzliche Karten.
Wenn du am Zug bist, darfst du nur eine Karte mit einem Wert legen, der
zwischen den Werten der Karten auf den beiden Split-Stapeln liegt, ODER
einen Joker (siehe
Joker/Richtungswechselkarten
). Kannst du keine Karte
aus deiner Hand spielen, musst du das Spiel zurücksetzen (siehe
Das Spiel
zucksetzen
).
NIEDRIGE KARTE HOHE KARTE
Der chste Spieler kann anschließend einscheiden, ob er die Karte aus
der Mitte auf den linken oder den rechten Split-Stapel legt, bevor er eine
Karte aus seiner Hand zwischen die beiden Split-Stapel legt; dann ist der
nächste Spieler am Zug.
Das Spiel zurücksetzen
Wenn du am Zug bist, kannst du dich dafür entscheiden, das Spiel wieder
in die Ausgangsstellung zu bringen („zucksetzen“), indem du alle Karten
vom Tisch auf einen oenen Ablagestapel legst. Dann nimmst du drei
neue Karten vom Nachziehstapel auf die Hand. Darauin startest du das
Spiel neu, indem du mit der höchsten und der niedrigsten Standardkarte
aus deiner Hand zwei neue Split-Stapel beginnst. Das Spiel wird jetzt
fortgesetzt, als ob es eine neue Partie wäre.
Ziel des Spiels
Alle Spieler ssen ihre Karten loswerden, bevor jemand zum Zurücksetzen
des Spiels gezwungen ist.
Spielverlauf
Der Kartengeber erönet mit der höchsten und der niedrigsten
Standardkarte aus seiner Hand die beiden Split-Stapel. Nachdem
der Kartengeber die zwei Startkarten auf den Tisch gelegt hat, ist sein
linker Nachbar an der Reihe. Gemäß den Regeln des Grundspiels legt
dieser Spieler eine Karte in die Mitte, deren Wert zwischen den Werten
der beiden Karten auf den Split-Stapeln liegt, und der nächste Spieler
entscheidet, ob er die Karte aus der Mitte auf den linken oder rechten
Split-Stapel legt, bevor er eine Karte aus der eigenen Hand legt. Sobald
ein Zurücksetzen notwendig wird, ist das Spiel vorbei.
Ein Spieler kann die anderen Spieler bitten, ihm Tipps für das Legen einer
Karte zu geben, aber die Spieler rfen dabei nie konkrete Zahlen nennen.
Sätze, die sich gut eignen, um mit den Mitspielern zu kommunizieren, sind
beispielsweise „Ich muss in den blauen Zahlen bleiben.oder „Ich würde
gerne im niedrigen Bereich bleiben.“.
Die 0 oder 100 nutzen
Wenn ein Spieler keine Karte aus der eigenen Hand legen will (oder kann),
kann er sich auch dafür entscheiden, die Karte mit dem Wert 0 oder 100
zu nehmen und zu legen. Er legt diese Karte zwischen die Split-Stapel,
als ob es eine Karte aus seiner eigenen Hand wäre, und beendet seinen
Spielzug.
Wer gewinnt?
Wenn alle Spieler ihre Karten losgeworden sind, bevor ein Zurücksetzen
des Spiels notwendig ist, gewinnen sie gemeinsam! Ein Spieler kann nicht
als letzte Karte einen Joker spielen, denn das führt zum Zucksetzen des
Spiels.
Wollt ihr das Spiel etwas schwieriger machen? Dann versucht einmal,
alle Karten loszuwerden, ohne die Karten mit dem Wert 0 oder 100 zu
benutzen!
DE Alter 8+, 2–5 Spieler
Hoch, niedrig, nach links oder rechts? In welche Richtung schiebst du die Karte
in der Mitte? Die Wahlmöglichkeiten werden schnell weniger. Zeit r einen
Joker! Wer als Erster keine Karten mehr hat, gewinnt! Oder ihr erht den
Einsatz und spielt die kooperative Spielvariante.
Inhalt
101 Karten (mit den Werten von 0 bis 100)
Vor Spielbeginn
Der Kartengeber mischt alle Karten und gibt jedem Spieler verdeckt sieben
Karten. Dann nimmt der Kartengeber sich zwei zusätzliche Karten. Die übrigen
Karten werden verdeckt zur Seite gelegt und bilden den Nachziehstapel.
Die Karten
Ziel des Spiels
Jeder Spieler versucht, als Erster alle seine Karten abzulegen.
Spielverlauf
Der Kartengeber wählt die höchste und die niedrigste Standardkarte
aus seiner Hand und legt sie oen in die Tischmitte, sodass die Werte
der Karten sichtbar sind. Die beiden Karten ssen so weit auseinander
liegen, dass die Spieler noch eine Karte dazwischen legen können. Diese
beiden Karten bilden die zwei Split-Stapel. Dazwischen werden während
des Spiels Karten abgelegt. Der linke Nachbar des Kartengebersngt an,
und dann wird im Uhrzeigersinn weitergespielt.
JOKER
RICH TEN
2
1


Produkt Specifikationer

Mærke: Jumbo
Kategori: Legetøj
Model: Split

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