Inleiding
Spelenderwijs de verkeersregels leren!
Je bent een fi etskoerier. Razendsnel proberen de spelers de opdrachten op te halen en op de
plaats van bestemming af te leveren. Natuurlijk moet je het sneller en handiger doen dan de an-
dere koeriers, maar…..
LET OP DE VERKEERSREGELS!
Op het grote speelbord zie je een paar gevaarlijke kruispunten, waar je langs moet. Je moet je
daar natuurlijk aan de verkeersregels houden, anders beland je in het ziekenhuis. Die kruispunten
veranderen iedere keer door de draaischijven die onder het bord zitten. Bovendien moet je fi ets in
orde zijn en blijven. Als er iets aan je fi ets mankeert, stuurt oom
agent je naar de fi etsenmaker en geeft je een boete. Wie is de
beste en snelste fi etskoerier?
Inhoud van de doos:
• Speelbord met twee draaischijven. De draaischijven zijn aan
twee kanten bedrukt. Aan één kant van de schijven staat in
het midden een nummer.
• 2 pinnetjes om de draaischijven onder het bord te bevestigen
• Speciale dobbelsteen
• Agent met voetje (zwart)
• 4 fi etskoeriers (2 jongens, 2 meisjes) met voetjes in bijpassende
kleuren
• 21 Opdrachtkaarten (met een koerier op de achterkant)
• 20 Fietscontrole-kaarten (met een agent op de achterkant)
• Geld
• Spelregels
De winnaar:
Wie als eerste 20 euro bijeen heeft gefi etst en daarmee bij het
concertgebouw (onderaan het speelbord) komt, heeft gewonnen!
Voorbereiding:
De eerste keer spelen:
Doe de 4 fi etskoeriers en de agent in de voetjes met de passende kleur.
De draaischijven moet je met de pinnetjes onder het bord vastklikken. De schijf met het water en
het bootje erop moet op de linkerkant van het speelbord, de andere moet rechts. In Nederland en
België moeten de schijven zonder nummer (12656) naar boven (dus zichtbaar door de gaten in het
speelbord) worden gemonteerd.
Het geld moet even uit het karton worden gedrukt.
En alle andere keren spelen:
Leg het bord op tafel en draai de twee schijven onder het bord zo, dat er een kruispunt precies
voor de openingen verschijnt. Welk kruispunt maakt niet uit.
Sorteer de beide stapeltjes kaarten en schud ze. Leg beide stapeltjes ‘dicht’ op de vakjes op het
speelbord met dezelfde afbeelding.
2
Handleiding_Verkeerspel_NL.indd 2
Handleiding_Verkeerspel_NL.indd 2
Handleiding_Verkeerspel_NL.indd 2
Handleiding_Verkeerspel_NL.indd 2Handleiding_Verkeerspel_NL.indd 2 02-11-09 10:56:52
02-11-09 10:56:52
02-11-09 10:56:52
02-11-09 10:56:5202-11-09 10:56:52