
45 cm
Vierkante tafel
45 cm
Rechthoekige tafel
45 cm
Ronde tafel
Verloop van het spel :
De winnaar : 
De speler wiens kaars op het einde van het spel rood/geel knippert. Zijn score is 
terug te vinden op de display aan de binnenkant van de kist.
Opmerking: het kan zijn dat er meerdere kaarsen knipperen op het einde van het spel: 
dit betekent een gelijkspel.
Nieuw spel :
Zodra de score verdwijnt ( en de schakelaar op I of II staat), volstaat het om op 
eender welke kaars te blazen om een nieuw spel te starten. 
Opmerking: het spel gaat automatisch in slaapstand na 1 minuut.
SPEL MET 1 SPELER : 
Speel alleen tegen de Nachtwaker en behaal een zo hoog mogelijke score.
4. Plaats het spel op een tafel ( een ronde tafel is het handigst). Plaats het spel op 
zo’n 45 cm van de rand van de tafel waarbij elke speler zich vóór een kaars zet.
5. Zet de schakelaar aan de zijkant 
van het spel op I (makkelijk) of II (moeilijk).
De 4 kaarsen knipperen geel en een kreet van de 
Nachtwaker kondigt het begin van het spel aan;  zijn hoofd 
begint rond te draaien.
2.
 Duw zachtjes de borst van het skelet 
in de kist tot je een “KLIK” hoort.
3.
 Leg het deksel op de kist. Zorg 
ervoor dat het pinnetje van het deksel 
links bovenaan in de opening past.
3. Het deksel van de kist beweegt 
voortdurend. Plots hoor je een muziekje; 
het einde van het spel nadert. Opgelet, 
Oscar ontwaakt en maakt een einde aan 
het spel. Hij springt uit de kist en het 
deksel vliegt in de lucht.
4. Aan de binnenkant van de kist 
bevindt zich een display waarop de 
score van de winnaar is af te lezen. 
Deze stemt overeen met het aantal 
keer dat hij zijn gele kaars tijdens het 
spel heeft uitgeblazen.
1. Blaas zo vaak mogelijk je kaars uit 
wanneer deze geel ziet om punten te 
scoren.
2. Maar als de Nachtwaker je ziet, 
wordt je kaars rood. Zelfs als je blaast, 
kan je geen punten meer scoren tot de 
kaars opnieuw geel wordt.
Verberg je snel om aan de groene ogen 
van de Nachtwaker te ontsnappen.