Philos Go-Set Manual

Philos Brætspil Go-Set

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Side 1/11
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Spielanleitung Seite 2
Playing instruction page 3
Règle du jeu 4 page
Instrucciones página del juego 5
Istruzioni di gioco 6 pagina
Spelhandleiding pagina 7
Spilleregler 8 side
Spelanvisning sida 9
Instr strona ukcja gry 10
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2
8 99-
60 min. -
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Philos GmbH & Co. KG
Friedrich- -List Str. 65
33100 Paderborn
www.philosspiele.de
2
Go & Go-Bang
Go ist ein altes japanisches Strategiespiel. Es gilt als das meistgespielte Brettspiel der Welt.
Inhalt:
Spielbrett, besteht aus 19 x 19 Linien (Gitterpunkten)
weiße und schwarze Spielsteine
Spielvorbereitung:
Die Farben der Steine werden unter den Spielern ausgelost. Ist einer der beiden Spieler stärker als der andere, bekommt dieser die Farbe Weiß. Den ersten
Zug setzt Schwarz. Wird ihm auch noch eine Vorgabe gewährt, so setzt er gleich die Zahl seiner Vorgabesteine (bis zu 9 Steine).
Die Vorgabe:
Ist die Spielstärke der beiden Spieler sehr unterschiedlich, kann eine Vorgabe gegeben werden. Die Vorgabe von 9 Steinen ist die höchstmögliche. Die
Vorgabesteine werden auf die am Spielbrett eingezeichneten Punkte gesetzt. Falls nur 8 Steine vorgegeben werden, wird der mittlere eingezeichnete Punkt
nicht besetzt.
Ziel des Spieles:
Die Eroberung von Gebieten und die Eroberung von Steinen.
Spielverlauf:
Setzen von Steinen:
Abwechselnd setzen die Spieler je einen Spielstein auf einen der Schnittpunkte des Spielbretts. Sie werden im Verlauf der Partie nicht mehr bewegt, außer sie
werden geschlagen. Ein Setzen in die Felder oder ein Ziehen von Punkt zu Punkt gibt es nicht.
Schlagen von Steinen:
Steine können geschlagen („getötet“) werden, indem alle an sie direkt angrenzenden, freien Nachbarsfelder von gegnerischen Steinen besetzt werden.
Dadurch ergibt sich für den schlagenden Spieler ein Gebiet.
Getötete Steine:
Abbildung 1
Die weißen Steine sind getötet, weil sie von gegnerischen Steinen so umzingelt sind, dass kein Feld mehr frei ist. Sie werden vom Gegner vom
Spielfeld genommen.
Selbstmordverbot: Man darf auf keine Felder setzen, auf denen man komplett von gegnerischen Steinen umzingelt wäre, außer man schlägt dadurch einen
gegnerischen Stein und hebt somit diese Situation auf.
Abbildung 2
Hier darf Weiß nicht auf die markierten Felder setzen.
auf die folgende Ko-Regel.
Ko- Regel:
Gerade durch die Ausnahme vom Selbstmordverbot in Abbildung 3 kann es zu Sondersituationen kommen, die ausweglos erscheinen. Die Steine können so
gesetzt werden, dass Weiß einen schwarzen Stein vom Brett nehmen kann, indem er einen eigenen Stein setzt. Dann kann Schwarz einen weißen Stein vom
Brett nehmen kann, indem auch er einen eigenen Stein setzt. Da es nun Weiß wieder möglich ist, das Ganze von vorne zu beginnen, tritt die Ko Regel in -
Kraft. Die Ko Regel besagt, dass man mit einem Zug nicht dieselbe Spielsituation wie einen Zug zuvor herstellen darf. In dem oben genannten- Fall darf also
Schwarz nicht sofort zurückschlagen, sondern muss vorher einen anderen Zug setzen. So hat Weiß die Möglichkeit, seinen Stein zu schützen.
Spielende:
Das Spiel ist zu Ende, wenn sich die beiden Spieler darüber einig sind. Irgendwann kommt der Punkt, wo ein oder beide Spieler nur noch verbotene Züge
machen können oder in ihr eigenes Gebiet setzen müssten. Der Spieler kann in diesem Fall auf das Setzen verzichten, was als "Passen" bezeichnet wird.
Passen beide Spieler hintereinander, ist das Spiel beendet.
Gewinnabrechnung:
Grundsätzlich werden die Schnittpunkte innerhalb einer Umzäunung (Gebiet) und die getöteten, gegnerischen Spielsteine gezählt. Die Abrechnung beginnt,
indem man die gefangenen, gegnerischen Steine vom Brett nimmt und zu den getöteten gibt. Nun werden die leeren Schnittpunkte eines jeden Gebietes
und die getöteten (+gefangenen) gegnerischen Steine gezählt (jeweils ein Punkt). Der Spieler, der mehr Punkte hat, hat gewonnen.
Go- Bang
1. Ziel ist es hierbei, als erster fünf Spielsteine in einer Reihe (senkrecht, waagerecht, oder diagonal) zu legen.
2. Das Spielziel ist das gleiche, wird jedoch durch eine Schlagmöglichkeit noch interessanter. Zwei benachbarte Steine des Gegners können geschlagen
werden, indem man einen eigenen Stein an deren Anfang und Ende setzt. Die geschlagenen Steine werden zum Spielmaterial zurückgelegt. Sie zählen
weiter nicht.
Kleines Go- Lexikon:
Freiheiten:
Gebiet:
Gefangene Steine:
Getötete Steine:
Kette oder Mauer:
Sind die benachbarten
freien Schnittpunkte von
Steinen oder Ketten.
Jene freien Schnittpunkte, die
von Steinen der gleichen Farbe
eingeschlossen sind, wobei bis
zu zwei Ränder mithelfen
dürfen:
Ein Stein ist gefangen, wenn
er sich im Gebiet seines
Gegners befindet:
Mehrere Steine einer
Farbe auf einer geschl-
ossenen Linie (kann
auch geknickt sein)
DE


Produkt Specifikationer

Mærke: Philos
Kategori: Brætspil
Model: Go-Set

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