Philos 2605 Manual


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Side 1/8
1
Spielanleitung Seite 2
Playing instruction - 3 page 2
Règle du jeu page 3
Instrucciones del página 3juego - 4
Istruzioni di gioco pagina 4 - 5
Spelhandleiding pagina 5
Spilleregler - 6 side 5
Spelanvisning sida 6
Instrukcja gry strona 7
Инструкция к игре страни
́ца - 8 7
2
6 99-
10 min. -
Philos GmbH & Co. KG
Friedrich- -List Str. 65
33100 Paderborn
www.philosspiele.de
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2
Schach
Das Schachbrett
Das Schachbrett besteht aus abwechselnd hellen und dunklen Feldern und wird so zwischen die beiden Spieler gelegt, dass in der rechten unteren Ecke ein
helles Feld liegt.
Die Spielfiguren
Zu Beginn werden alle 32 Schachfiguren wie unten abgebildet aufgestellt. Die Grundaufstellung ist immer gleich.
Schachfiguren
König
Dame
Turm
Läufer
Springer
Bauer
Spielbeginn
Die Spielsteine werden ausgelost. Weiß beginnt. Beide Spieler haben abwechselnd einen Zug.
Zugmöglichkeiten der Figuren (je Zug)
König Ein Feld in beliebiger Richtung. Mit dem König darf man sich allerdings nicht selbst ins Schach stellen.
Dame In jede Richtung über beliebig viele leere Felder.
Läufer Diagonal über beliebig viele leere Felder. Er bleibt immer auf den Feldern der gleichen Farbe.
Springer Zwei Felder waagerecht und ein Feld senkrecht oder umgekehrt. Dabei darf auch über eigene wie gegnerische Figuren gesprungen werden.
Turm Vertikal oder horizontal über beliebig viele leere Felder
Bauer Ein Feld vorwärts. Nur beim ersten Zug nach Belieben zwei Felder vorwärts. Bauern sind die einzigen Figuren, die nur vorwärts bewegt werden
dürfen. Gelangt ein Bauer an die gegnerische Startlinie, so muss der Spieler diesen Bauern in eine andere Figur umwandeln; Dame, Turm,
Läufer oder Springer. Unabhängig davon, ob diese Figur sich noch auf dem Brett befindet.
Figuren schlagen
Alle Figuren, bis auf den Bauern, können mit ihren Zügen eine gegnerische Figur schlagen. Der Bauer darf nur in der Diagonale nach vorne schlagen.
Besonderheit des Bauern ist das en passant Schlagen: Kommt ein Bauer nach der Startstellung mit einem Doppelschritt neben einem gegnerischen Bauern
zu stehen, so darf (nicht muss) dieser gegnerische Bauer den Bauern so schlagen, als ob er nur ein Feld vorgerückt ist. En passant Schlag besteht unmittelbar
nach dem Doppelschritt, ein Zug später ist dieses Recht nicht mehr gültig.
Rochade
Wenn in der Partie der Turm und der König noch nicht von der Startlinie bewegt wurden und zwischen den beiden sich keine Figuren mehr befinden, darf
der Spieler eine Rochade durchführen.
Kurze Rochade: Der König zieht zwei Felder in Richtung des Königsturms, dieser springt über den König auf sein Nachbarfeld.
Lange Rochade: Der König zieht zwei Felder in Richtung des Damenturms, dieser springt über den König auf sein Nachbarfeld.
Ziel der Schachpartie
Alle taktischen Bewegungen und Züge sind darauf gerichtet den feindlichen König „ d.h. in eine Position zu bringen, aus der er sich Schach Matt“ zu setzen,
weder durch eigenes Ziehen, noch durch verteidigende Züge vor dem Geschlagen werden retten kann. Er hat die Partie dann verloren. Eine Partie endet
unentschieden ( ), wenn keine der beiden gegnerischen remis Parteien das Spiel zu seinen Gunsten beenden kann.
Chess
The Chess- board
The chess board consists of alternately, black and white square fields (eight by eight) placed between the two opposing players so that there is a white -
square in the lower right hand corner where the white pieces are set up.
The Pieces
At the beginning of the game all 32 pieces are set up as in the diagram below. The basic set- up is always the same.
Chessmen
King
Queen
Rook
Bishop
Knight
Pawn
To start the game
Who plays with which colour is decided upon "blind". White always starts the game. Moves are taken in turn.
Moves of the Pieces
King One square in any direction. He cannot move into "check" or otherwise pass over a threatened square (as in castling).
Queen In any direction in a straight line, as many squares as is wished or as is possible.
Bishop Diagonally along a straight line as many as p2-he wishes or as is possible. He stays on his starting colour.
Knight Two squares horizontally and one vertically or one vertically and two horizontally, in the shape of an "L", forwards or backwards. The knight is
the only piece that can jump over other pieces, either ones own or his opponents'.
Rook Horizontally or vertically along as many empty squares as is wished or as is possible.
Pawn One square forwards. Only on the first move can one choose to move two squares. When a pawn reaches the start line of the opponent, the
player must convert this pawn into another piece; queen, rook, bishop or knight. This happens independently of the piece still being present
on the board.
DE
GB


Produkt Specifikationer

Mærke: Philos
Kategori: Ikke kategoriseret
Model: 2605

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