Sunny Games Ogen van de Jungle-Eyes of the Jungle Manual

Sunny Games Spil Ogen van de Jungle-Eyes of the Jungle

Læs gratis den danske manual til Sunny Games Ogen van de Jungle-Eyes of the Jungle (4 sider) i kategorien Spil. Denne vejledning er vurderet som hjælpsom af 22 personer og har en gennemsnitlig bedømmelse på 4.3 stjerner ud af 11.5 anmeldelser. Har du et spørgsmål om Sunny Games Ogen van de Jungle-Eyes of the Jungle, eller vil du spørge andre brugere om produktet?

Side 1/4
Spelidee
Er zijn problemen in de jungle! Er is een tempel beroofd,
er zijn zeldzame dieren gevangen genomen en er zijn
kinderen verdwenen. De spelers vormen een expeditie en
trekken het oerwoud in. Ze worden de ogen en oren van de
jungle. Samen zorgen ze ervoor dat de verdwenen schatten
teruggebracht worden naar de tempel, de zeldzame dieren
vrijgelaten worden in het diepe oerwoud en de kinderen hun
dorp terugvinden. Onderweg komen de verkenners allerlei
hindernissen tegen. Gelukkig bezitten ze diverse nuttige
eigenschappen en hulpmiddelen; als ze deze goed weten te
gebruiken, kunnen ze de hindernissen overwinnen. Als de
schatten, dieren en kinderen naar hun plek gebracht zijn,
keren de verkenners terug naar hun basiskamp in de jungle.
Goede samenwerking is noodzakelijk om de expeditie te laten
slagen!
Inhoud
Spelbord, spelregels, 30 rode kaarten met hindernissen, 21
groene kaarten met uitrustingsstukken, 8 bruine kaarten met
schatten, dieren, kinderen en verkenners, 5 reservekaarten.
Voorbereiding
Leg het spelbord neer.
Schud alle kaarten (behalve de reservekaarten) door elkaar
en leg deze, met de witte kant boven, op de blauwe en
groene vakjes. De witte vakjes blijven leeg. Zorg dat de
nummers van de vakjes goed zichtbaar blijven.
Bepaal samen wie er mag beginnen.
Het begin van het spel: kaarten omdraaien
1. De spelers mogen om beurten één actie uitvoeren: een
dichte kaart open draaien, een bruine kaart verschuiven
of een groene kaart spelen. In het begin van het spel is het
alleen mogelijk een kaart om te draaien.
2. Kies één van de dichte kaarten en draai deze open, zodat
iedereen de kaart goed kan zien.
3. Als er een rode kaart is omgedraaid, wordt deze open
neergelegd op een vakje met het nummer dat op de kaart
staat. Er zijn steeds twee vakjes met dit nummer. Je mag
samen kiezen op welk van de twee vakjes de kaart gelegd
wordt, tenzij één van de twee al bezet is door een rood
kaartje. Als er een dichte kaart ligt, komt de rode kaart
daar bovenop te liggen.
4. Een speler die een groene kaart omdraait, legt deze
voor zich neer. In één van de volgende beurten kan deze
gebruikt worden om een hindernis te verkennen of te
overwinnen.
5. Als er een bruine kaart wordt omgedraaid, blijft deze
open liggen op het vakje waar hij is omgedraaid.
6. Een dichte kaart, waar een hindernis (rode kaart) bovenop
ligt, kan niet worden omgedraaid. Eerst moet de hindernis
overwonnen worden!
De groene kaarten: verkennen en overwinnen van
hindernissen
7. Als je een groene kaart hebt met een verrekijker, kun je
je beurt gebruiken om het oerwoud te verkennen. Als je
deze kaart inlevert (leg hem in de doos) mag je namelijk
één kaart naar keuze bekijken. Pak de kaart op en vertel de
andere spelers wat het is. Leg hem daarna ondersteboven
terug op dezelfde plek. Help elkaar onthouden wat het
is! Ook kaarten waar een hindernis op ligt mag je op deze
manier bekijken.
8. Heb je een groene kaart met een nummer, dan kun je jouw
beurt misschien gebruiken om een hindernis
te overwinnen. Elke opengedraaide rode kaart stelt een
hindernis voor. Aan het eind van de spelregels kun je
lezen welke gevaren en obstakels er op die plek zijn. Daar
zie je ook wat voor eigenschap of hulpmiddel je tot je
beschikking hebt. Probeer zelf te bedenken hoe je hiermee
één van de hindernissen zou kunnen overwinnen. Gebruik
je fantasie!
9. Als je wilt proberen om een hindernis te overwinnen, dan
vertel je de andere spelers hoe je je groene kaart hiervoor
gaat gebruiken. De andere spelers bedenken of dit kan en
of ze het goed vinden om de eigenschap of het hulpmiddel
op deze manier te gebruiken. Als iedereen het ermee eens
is, dan wordt de hindernis overwonnen: de rode kaart en
de groene kaart worden samen in de doos gelegd. Zijn er
bezwaren, dan blijft de hindernis liggen. Iedereen helpt de
speler die aan de beurt is om te bedenken wat hij of zij wél
kan doen.
10. Misschien lag er onder de overwonnen hindernis een
dichte kaart. Deze blijft dicht liggen. In een volgende beurt
kan hij worden omgedraaid.
Verschuiven van bruine kaarten
11. Zodra er één of meer bruine kaarten opengedraaid liggen,
mag je je beurt gebruiken om deze te verschuiven. De
bruine kaarten moeten naar hun eigen plek op het bord
geschoven worden: de schatten naar de tempel, de dieren
naar het diepe oerwoud, de kinderen naar hun dorp
en -aan het einde van het spel- de verkenners naar het
basiskamp. De kaarten kunnen alleen verschoven worden
via de verbindingslijnen tussen de vakjes. De witte vakjes
zijn allebei te bereiken vanaf het laatste blauwe of groene
vakje.
12. Je mag de bruine kaarten net zoveel vakjes verschuiven als
je wilt, en in elke richting. De kaarten kunnen echter alleen
over lege vakjes verschoven worden. Opengedraaide rode
kaarten, andere bruine kaarten én dichte kaarten vormen
dus een barrière.
Einde van het spel
13. Als het gelukt is om alle schatten, dieren en kinderen naar
hun eigen plek te brengen, dan is de oerwoudexpeditie
geslaagd. Gefeliciteerd!
14. Probeer nu om de twee verkenner-teams naar het
basiskamp te brengen. Als dit lukt, is niet alleen het doel
van de expeditie bereikt, maar zijn ook de verkenners zelf
veilig uit het oerwoud teruggekomen!
15. Als het niet lukt om alle schatten, dieren en kinderen
naar hun eigen plek te brengen, beslis dan samen welke
het belangrijkste zijn en probeer deze te redden. Bedenk
samen hoe het de volgende keer kan lukken om er meer
terug te brengen.
Spelvarianten
Om het spel spannender te maken, kunnen de volgende
spelregelwijzigingen toegepast worden:
1. Omgedraaide groene kaarten blijven op het bord liggen.
Deze kunnen nu dus ook in de weg liggen voor de bruine
kaarten! Ook kunnen ze bedekt worden door rode kaarten;
de hindernis moet dan overwonnen worden, voordat de
groene kaart gespeeld kan worden.
2. De hindernissen kunnen alleen opgelost worden door
middel van een groene kaart met hetzelfde nummer.
Enkele slotopmerkingen
In dit coöperatieve spel werken de spelers samen om het doel
te bereiken. Luister naar elkaar, overleg met elkaar en deel je
ideeën met elkaar. Om de vele gevaren van het oerwoud te
overwinnen is ieders inbreng nodig!
n
coöperatief avonturenspel
1 tot 12 spelers • vanaf 8 jaar • speelduur circa 30 minuten
Ogen van de Jungle
Prinses
2-4 spelers, vanaf 4 jaar
Hoe bevrijden we de prinses die
al 100 jaar in haar kasteel ligt te
slapen? Met de hulpmiddelen die
je onderweg vindt verzinnen de
spelers samen een verhaal.
Max de kat
1-8 spelers, vanaf 4 jaar
Vogel, Muis en Eekhoorn zijn op
weg naar hun holletje, maar Max
zit achter ze aan! Een spannend
strategiespel voor jong en oud.
Waar Woon Jij?
1-8 spelers, vanaf 4 jaar
We bouwen met elkaar
huizen van over de hele
wereld en beschermen ze
tegen de natuurkrachten. De 7
speelniveau’s bieden steeds een
nieuwe uitdaging.
De Geheime Gang
1-8 spelers, vanaf 5 jaar
We proberen te ontdekken
welke kostbare voorwerpen er in
de geheime gang verstopt zijn.
Anders worden ze gestolen. Een
coöperatief geheugenspel.
Winter
1-12 spelers, vanaf 6 jaar
Het is winter. Sneeuw en
ijs blokkeren de wegen.
Dankzij sneeuwschuivers en
strooiwagens kunnen we toch
veilig thuis komen!
Mount Everest
2-6 spelers, vanaf 7 jaar
Vorm een team van
bergbeklimmers en ga samen
naar de top! Een goed team kan
alle hindernissen overwinnen.
Een spannend strategiespel.
UFO
2-4 spelers, vanaf 8 jaar
De spelers zijn ruimtereizigers
die op Aarde zijn gestrand.
Met hun buitenaardse
krachten kunnen ze de gevaren
overwinnen. Tijdens het
spel ontstaat een bijzonder
fantasieverhaal.
Stop de Stropers (Jouke Korf)
2-5 spelers, vanaf 8 jaar
De stropers gaan op jacht naar
eenden, herten en wilde zwijnen.
Wij, de boswachters, laten dat
natuurlijk niet gebeuren! We
arresteren ze voordat ze ook
maar één dier kunnen vangen.
Een spannend strategiespel.
Antarctica (Jouke Korf)
2-5 spelers, vanaf 10 jaar
De zeehonden en pinguïns die
op de zuidpool leven worden
bedreigd door jagers. Bovendien
smelt de ijsplaat waarop ze
leven. De spelers zorgen ervoor
dat de dieren veilig opgroeien.
Archipel
2-5 spelers, vanaf 11 jaar
De spelers zijn vissers in een
Chinees eilandenrijk. Er is
genoeg vis, maar de klanten zijn
kieskeurig! Vang de juiste vissen
voordat het weer omslaat…
Kracht van 8 kaartspel
1-42 spelers, 4 tot 12 jaar
Respectvol omgaan met jezelf en
met elkaar. 42 kleurrijke kaarten
met een positieve boodschap
geven dit handen en voeten
voor leerkrachten, therapeuten
én ouders! De 8 verschillende
spellen zorgen voor jarenlang
speelplezier.
Toon respect voor de jungle. Probeer het gebruik
van geweld te voorkomen, zodat de puurheid en
schoonheid van het oerwoud behouden blijven. Word de
ogen en oren van de jungle en handel met zorg en wijsheid.
Betreed de jungle met stille kracht, vervul je taak geruisloos
en laat het oerwoud onaangeroerd achter. Veel succes op
jullie missie!
Beschrijving van de hindernissen (rode kaarten)
1.
AARDBREUK
Een aardbeving heeft een brede en diepe spleet in de aarde
veroorzaakt.
2.
KAPOTTE TOUWBRUG
De brug kan niet meer gebruikt worden omdat de touwen
zijn geknapt.
3.
BEENBLESSURE
Een ernstige beenblessure maakt verder reizen onmogelijk.
4.
ENORME HONGER
Je kunt nauwelijks meer vooruitkomen vanwege tekort
aan eten.
5.
VALKUIL / VALSTRIK
Een valkuil met scherpe houten pinnen of een strik die aan
een gebogen tak vastzit.
6.
OMGEVALLEN BOMEN
Een paar grote omgevallen bomen blokkeren het pad.
7.
AARDVERSCHUIVING
Een stapel neergestorte rotsblokken blokkeert het pad.
8.
PIRANJA’S
In de rivier zwemmen levensgevaarlijke vissen met scherpe
tanden.
9.
FORTUINJAGERS
Een groep hebzuchtige, gewapende en kwaadaardige
schatzoekers.
10.
KROKODIL
Dit snelle en sterke dier kan levensgevaarlijk zijn!
11.
STROOMVERSNELLING
Een gedeelte van de rivier met gevaarlijke rotsen en zeer
snel stromend water.
12.
OVERSTROMING
De rivier is overstroomd en daardoor erg diep en
gevaarlijk.
13.
BOA CONSTRICTOR / ADDER
De Boa kan zijn grote prooien wurgen; de Adder heeft een
dodelijk gif.
14.
SCHORPIOEN / ZWARTE WEDUWE
Deze twee dieren bezitten een dodelijk gif.
15.
UITPUTTING DOOR HITTE
De hitte van het oerwoud heeft je zo verzwakt dat je
nauwelijks kunt lopen.
Beschrijving van de eigenschappen en hulpmiddelen
(groene kaarten)
1.
STERKE LIANEN
2.
EEN ROL TOUW
3.
EEN STUK GLAS
4.
SPECIALE KRUIDEN
5.
GEKLEURD DOEK
6.
EEN KAPMES (MACHETE)
7.
JE BENT ENORM STERK
8.
WORTEL EN BOOMBAST
9.
JE KUNT HEEL STIL SLUIPEN
10.
JE HEBT EEN HYPNOTISERENDE BLIK
11.
JE KUNT HEFTIGE PIJN VERDRAGEN
12.
HOUTEN PALEN
13.
EEN HOUTEN FLUIT
14.
JE KUNT HEEL HARD RENNEN
15.
GROTE BLADEREN
Tip van de uitgever:
Gebruik de groene
reservekaarten om eigen hulpmiddelen aan het spel
toe te voegen! Eventueel kun je ook een aantal
hindernissen vervangen door zelfbedachte uitdagingen.
Colofon
© 2013 Z4nnespel/Sunny Games.
Dit spel is een licensie-uitgave van het spel ‘Eyes of the Jungle’ van
de fi rma Family Pastimes, Perth, Ontario, Canada.
Originele spelregels © 1991, Jim Deacove (Family Pastimes).
Vertaling en bewerking © 2006, Steven Michiel Rijsdijk
(Z4nnespel) en Anne Mijke van Harten (Earth Games).
Illustratoren: Jennifer Ring en Jim Deacove (Family Pastimes).
Vormgever: Jeroen van Dijk (2DSign), Noord-Scharwoude.
Producent: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik.
De spellen van Family Pastimes
worden in Nederland
uitgegeven door:
Z4nnespel / Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
072-5747825 (072-kristal)
info@zonnespel.nl
www.zonnespel.nl
Enkele andere coöperatieve spellen van Z4nnespel
Voor workshops coöperatief spel
en advies over toepasbaarheid
in onderwijs en opvoeding:
Earth Games
Burggraaf 28
7371 CX Loenen
055-5050152
info@earthgames.nl
www.earthgames.nl


Produkt Specifikationer

Mærke: Sunny Games
Kategori: Spil
Model: Ogen van de Jungle-Eyes of the Jungle

Har du brug for hjælp?

Hvis du har brug for hjælp til Sunny Games Ogen van de Jungle-Eyes of the Jungle stil et spørgsmål nedenfor, og andre brugere vil svare dig