Schmidt Dino-Rallye Manual

Schmidt Brætspil Dino-Rallye

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Spielidee und Spielziel
In diesem kooperativen Spiel schlüpft ihr als Team in die Rollen der Forscher Maxx, Luis und
Flynn Colby. Die drei Brüder erforschen die letzten Dinosaurier, die tief im Amazonas-Dschungel
leben.
Euer gemeinsames Spielziel besteht darin, alle friedliebenden Dinos in der Dinosaurier-
Forschungsstation in Sicherheit zu bringen und den Sicherheitszaun zu aktivieren, bevor der
gefürchtete Spinosaurus die Forschungsstation erreicht.
Mit einer Länge von 15 bis 18 Metern ist der Spinosaurus der größte Dinosaurier aller Zeiten!
Mit großen Schritten kommt die Dornenechse auf die Station zu. Schafft ihr es, alle Dinosaurier zu
retten? Ein spannender Wettlauf gegen den gefährlichen Urzeitriesen beginnt.
Spielmaterial
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan in die Tischmitte und drückt das übrige Spielmaterial vor-
sichtig aus den Stanztableaus. Steckt die 3 Dino-Forscher in die Standfüßchen
und stellt sie in die Dinosaurier-Forschungsstation auf dem Spielplan.
Den Spinosaurus stellt ihr neben den Spielplan vor das erste Spinosaurusfeld.
Die Spinosaurus-Felder erkennt ihr an den großen Dino-Pfotenabdrücken.
Legt die drei Dinosaurier-Anhänger und die fünf Aktionskarten jeweils an eine Seite neben
den Spielplan. Haltet den Würfel bereit. Mischt alle Dino-Plättchen und legt sie verdeckt auf
die gelben, blau-umrandeten Felder des Spielplans. Anschließend deckt ihr alle Plättchen auf.
Je nach gewünschtem Schwierigkeitsgrad müsst ihr jetzt evtl. noch Dino-Plättchen vom
Spielplan nehmen.
jeweils an eine Seite neben
Mit einer Länge von 15 bis 18 Metern ist der Spinosaurus der größte Dinosaurier aller Zeiten!
Mit großen Schritten kommt die Dornenechse auf die Station zu. Schafft ihr es, alle Dinosaurier zu
retten? Ein spannender Wettlauf gegen den gefährlichen Urzeitriesen beginnt.
Spielmaterial
Spielvorbereitung
Legt den
Spielplan
in die Tischmitte und drückt das übrige Spielmaterial vor-
1 Spielplan
1 Würfel
5 Aktionskarten
3 Dinosaurier-Anhänger
3 Dino-Forscher (Maxx, Luis und Flynn Colby)
und 3 Standfüßchen zum Zusammenstecken
20 Dino-Plättchen
1 Dinosaurier
(Spinosaurus)
D
DIE RASANTE DINO-RALLYE
Ein kooperatives Dino-Abenteuer
für 2 – 4 Spieler ab 6 Jahren
Von Wolfgang Dirscherl
Spieldauer: ca. 20 Minuten
2
Vor Spielbeginn einigt ihr euch gemeinsam auf einen Schwierigkeitsgrad. Für das allererste
Spiel empfehlen wir das Spiel für angehende Dino-Forscher:
Spiel für angehende Dino-Forscher: Nehmt die sechs Dino-Plättchen vom Spiel-
plan, auf denen Dino-Eier (egal wie viele) abgebildet sind. Diese Dinos befi nden
sich somit bereits in der sicheren Dinosaurier-Forschungsstation!
Spiel für fortgeschrittene Dino-Forscher: Nehmt die drei Dino-Plättchen
vom Spielplan, auf denen zwei Dino-Eier abgebildet sind. Diese drei Dino-
saurier sind jetzt schon in Sicherheit.
Spiel für absolute Super-Dino-Forscher: Super-Dino-Forscher spielen mit allen Dino-
Plättchen. Dieses Mal wird es bestimmt seeeehr knapp!
Spielablauf
Jetzt beginnt das große Dino-Abenteuer: Euer gemeinsames Spielziel besteht darin, alle Dinos
auf dem Spielplan und die drei Colby-Brüder in Sicherheit zu bringen, bevor der Spinosaurus die
Dinosaurier-Forschungsstation erreicht.
Hinweis: Bei jedem Spielzug dürft ihr euch gegenseitig beraten, jedoch führt der aktive
Spieler seinen Spielzug immer selbst aus!
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das jüngste Kind beginnt und würfelt.
Zeigt der Würfel den Spinosaurus, ziehst du den Dinosaurier um ein Feld auf dem
mit Dino-Pfotenabdrücken markierten Weg vorwärts.
Zeigt der Würfel eine Augenzahl (1– 5), wählst du eine der offen ausliegenden Aktionskarten
und ziehst die gewählte Figur auf dem Spielplan um die entsprechende Anzahl Felder vor.
Anschließend drehst du die verwendete Aktionskarte um, sodass sie mit der Rückseite nach
oben liegt.
Ihr könnt zwischen diesen Aktionskarten wählen:
Maxx, Luis, Flynn:
Ziehe den jeweiligen Forscher auf den blau-
umrandeten Feldern in eine beliebige Richtung
auf dem Spielplan.
Wichtig: Beim Ziehen des Forschers darfst
du Würfelpunkte verfallen lassen. Bei einer
gewürfelten 3 darfst du auch nur ein Feld oder zwei Felder ziehen - oder sogar komplett auf
den Zug verzichten (z.B. gegen Spielende)! Aber du darfst während eines Zuges die Richtung
nicht ändern.
Forscher-Joker:
Jetzt hast du die freie Auswahl zwischen Maxx, Luis und Flynn. Bewege den aus-
gewählten Forscher vorwärts. Natürlich darfst du auch beim Joker Würfelpunkte
verfallen lassen!
Maxx Luis Flynn
Nehmt die sechs Dino-Plättchen vom Spiel-
plan, auf denen Dino-Eier (egal wie viele) abgebildet sind. Diese Dinos befi nden
Nehmt die drei Dino-Plättchen
vom Spielplan, auf denen zwei Dino-Eier abgebildet sind. Diese drei Dino-
Nehmt die sechs Dino-Plättchen vom Spiel-
plan, auf denen Dino-Eier (egal wie viele) abgebildet sind. Diese Dinos befi nden
Nehmt die sechs Dino-Plättchen vom Spiel-
plan, auf denen Dino-Eier (egal wie viele) abgebildet sind. Diese Dinos befi nden
Nehmt die sechs Dino-Plättchen vom Spiel-
plan, auf denen Dino-Eier (egal wie viele) abgebildet sind. Diese Dinos befi nden


Produkt Specifikationer

Mærke: Schmidt
Kategori: Brætspil
Model: Dino-Rallye

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