Schmidt Kniffel Kids Manual

Schmidt Brætspil Kniffel Kids

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Inhalt
5 Tierwürfel
1 Kniffelblock
1 Würfelbecher
Spielziel
Wer mit den fünf Tierwürfeln im Laufe des Spiels die wertvollsten
Kombinationen würfelt, gewinnt.
Spielvorbereitung
Zu Beginn bekommt jeder Spieler ein Blatt vom Kniffelblock und nimmt einen
Stift zur Hand. Legt die Würfel und den Würfelbecher bereit und los geht’s!
Spielverlauf
Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler beginnt.
rfelregeln
Ihr dürft pro Runde bis zu dreimal würfeln.
Beim ersten Würfelwurf würfelt ihr immer mit allen fünf Würfeln.
Beim zweiten und dritten Würfelwurf könnt ihr euch jeweils entscheiden,
mit wie vielen Würfeln ihr würfeln möchtet. Die Würfel, die ihr jeweils
behalten möchtet, legt ihr zur Seite und würfelt nur mit den restlichen
rfeln weiter.
Vor jedem Wurf dürft ihr herausgelegte Würfel auch wieder in euren
Wurf hineinnehmen.
Ihr könnt natürlich auch schon nach dem ersten oder zweiten Würfelwurf
aufren zu würfeln, wenn ihr schon eine passende Tier-Kombination
erwürfelt habt.
Punkte notieren
Im Laufe des Spiels notiert jeder Spieler seine erwürfelten Punkte. Ein Blatt
reicht für fünf Kniffel-Partien (fünf Spalten). Jüngere Kinder, die noch nicht
so gut rechnen und schreiben können, lassen sich von einem älteren
Mitspieler helfen.
Spätestens nach dem dritten Wurf müsst ihr euer Würfelergebnis in ein
entsprechendes Feld des Kniffelblocks eintragen. Dabei gilt: Ihr müsst
die Felder nicht von oben nach unten ausfüllen. Ihr tragt eine Kombinati-
on möglichst immer dort ein, wo sie am meisten Punkte bringt.
Ihr dürft im Laufe des Spiels in jedes Feld nur einmal etwas eintragen.
Habt ihr eine Tierkombination gewürfelt die ihr in keins der Felder eintra-
gen könnt, müsst ihr dar in einem beliebigen noch freien Feld 0 Punkte
notieren.
Der Würfelklassiker für 2–6
kleine Kniffel-Fans ab 5 Jahren.
DEU T SC H
2
Tier-Kombinationen
1. Gleiche Tiere zählen
Bei den ersten sechs Feldern des Kniffelblocks geht es darum, möglichst viele Tiere
einer Art zu w ürfeln.
Bei diesem Würfelergebnis dürft ihr euch in der Zeile ‚Ente’ eintragen.3 Punkte
Achtung: Gleiches gi lt für die Zeilen ‚Löwe’, ‚Maus, ‚Katze’, Hund’ und ‚Elefant’.
Beispiel:
2. Drilling
Habt ihr drei gleiche Tiere gewürfelt (egal welches Tier), dürft ihr euch 2 Punkte
notieren.
Beispiel:
Spielende
Das Spiel endet, sobald alle Spieler die elf Felder einer Spalte ausgefüllt haben,
also wenn jeder elfmal an der Reihe war. Nun zählt jeder seine Punkte zu-
sammen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
3. Zwei Paare
Beispiel:
Habt ihr zwei Tierpaare gewürfelt (egal welche Tiere), dürft ihr euch 3 Punkte
notieren.
5. Fünf verschiedene Tiere
Habt ihr fünf verschiedene Tiere gewürfelt, dürft ihr euch notieren.5 Punkte
Beispiel:
6. Tier-Kniffel: Fünf gleiche Tiere
Beispiel:
Wenn ihr es schafft, fünf gleiche Tiere zu würfeln (egal welches Tier), dürft ihr euch
10 Punkte für den Tier-Kniffel notieren.
4. Ein Drilling + ein Paar
Habt ihr drei gleiche Tiere (egal welche Tiere) und ein Tierpaar (egal welches Tier)
gerfelt, dürft ihr euch 4 Punkte notieren.
Beispiel:


Produkt Specifikationer

Mærke: Schmidt
Kategori: Brætspil
Model: Kniffel Kids

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