Schmidt Skull Queen Manual

Schmidt Brætspil Skull Queen

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Spielmaterial und -aufbau
50 Karten (je „1“–„12“ in 4 Farben sowie je 1× „0“ und „13“)
24 Piratenfiguren (je 6 in 4 Farb
6 Planken
1. Wer von euch zuletzt auf ein
Schiff war, nimmt sich den Karte
stapel und teilt später aus (sie
unten).
sonen sortierst du vor dem Spiel jew
die 4 Karten mit den Werten 1 und 12 a
Diese Karten werden für dieses Spiel ni
benötigt. Du kannst sie aber offen neb
den Spielbereich legen, um euch daran
erinnern, dass sie nicht im Spiel sind.
2. Nehmt euch jeweils 1 Planke u
von jeder Farbe je 1 Piratenfig
(insgesamt 4).
Spielidee
Ihr übernehmt das Kommando auf einem Piratenschiff. Gerade hat
dein Ausguck ein Beuteschiff am Horizont erspäht. Nun ist es an
dir, deine Mannschaft klar zum Entern zu machen, indem du deine
Piraten für den bevorstehenden Angriff positionierst. Zuerst weist du
jedem Piraten einen der 5 Plätze auf der Planke zu.
Dann versuchst du, durch das geschickte Ausspielen deiner Karten
deine Piraten auf die wertvollsten Felder zu bewegen. Achte dabei
jedoch immer darauf, keine Figur über die Planke hinauszuziehen.
Denn dann fällt der Pirat ins Wasser. Er kann nicht mehr zurück auf
die Planke und bringt dir später auch keine Punkte.
Sind alle Karten gespielt, bekommst du für jeden Piraten, der sich noch
auf der Planke befindet, so viele Punkte, wie das Feld anzeigt, auf dem
er steht.
Spielablauf
Ihr spielt so viele Durchgänge, wie Personen am Spiel teilnehmen.
Mit 3 Personen spielt ihr a
Jeder Durchgang besteht a
1. Karten austeilen
Hast du den Kartenstape
du die Karten und teilst si
gleichmäßig an alle Perso
ten legst du offen in die Tis
2. Piraten platziere
Nun stellt ihr eure Pira
auf eure Planke.
Seht euch dafür zunächst eur
Karten an.
Entscheidet dann, welche Seit
der Planke ihr in
gang nutzen wollt:
(hohe Werte oben) od
(hohe Werte unten). D
Planke immer so hin,
le Ende oben liegt
Ende zu euch zeigt.
figuren auf der Plank
Ihr dürft frei wähle
ihr auf welches der
Ihr dürft auch mehr
dasselbe Feld stellen
Euer Ziel ist es, das
Figuren auf den wert
Möglicherweise fällt es dir anfangs schwer, die Figuren sinnvoll auf-
zustellen. Darum kannst du im ersten Durchgang folgendermaßen
orgehen: Hast du viele hohe Karten auf der Hand, legst du deine
lanke mit der 8 nach oben. Hast du eher niedrige Karten, legst du
ie andersherum. Stelle dann alle Figuren auf das Feld in der Mitte der
lanke. Nach dem ersten Durchgang kannst du dann sicher schon selbst
eurteilen, wie du die Figuren günstiger aufstellst.
. Karten ausspielen
itzt du im Uhrzeigersinn nach der Person, die die Karten ausgeteilt hat,
pielst du die erste Karte offen aus. Danach spielen alle anderen reih-
m ebenfalls genau 1 Karte aus. Eine solche „kleine Runde“, in der jede
erson 1 Karte ausspielt, heißt .Stich
pielt eure Karte dabei offen vor euch aus, sodass ihr immer nachvoll-
iehen könnt, wer in diesem Stich welche Karte ausgespielt hat.
ie erste Karte eines Stichs kann immer frei aus den Karten auf der
and gewählt werden. Die Farbe dieser Karte ist die angespielte Farbe.
iese Farbe muss nach Möglichkeit von den übrigen Personen
bedient werden. Das bedeutet:
Hast du eine oder mehrere Karten der angespielten Farbe auf der
Hand, so musst du eine davon ausspielen.
• Hast du keine Karte der angespielten Farbe, so darfst du eine beliebige
andere Karte ausspielen.
Du darfst Karten jeder Höhe (Zahl auf der Karte) ausspielen.
• Karten, die bereits in der Tischmitte liegen, haben für das Ausspielen
keine Bedeutung.
dazu auch die 4 besonderen Karten (siehe Rückseite).
alle genau 1 Karte vor sich ausgespielt haben, wertet ihr
ich aus.
Zum Stich gehören, neben den gerade ausgespielten
auch die Karten in der Tischmitte also die Karten,
Austeilen oder aus einem vorherigen Stich übrig geblieben sind.
rten sind neutral und „gehören“ niemandem. Sie beeinflussen
e Auswertung des Stichs.
erprüft ihr, ob sich von einer oder mehreren Farben nur eine
einzige Karte im Stich befindet. Schiebt diese „Einzelkarten“ in die
Tischmitte. Sie haben in diesem Stich keinen Effekt, sie bleiben jedoch
im Spiel und können sich in späteren Stichen auswirken.
chtet ihr nacheinander diejenigen Farben, von denen mehrere
Stich liegen.
er jeweiligen Farbe die ausgespielt hat, höchste Karte
Piraten dieser Farbe auf seiner Planke um 1 Feld nach oben
alen Ende) rücken.
er jeweiligen Farbe die ausgespielt hat, niedrigste Karte
Piraten dieser Farbe auf seiner Planke um 1 Feld nach unten
en Ende) rücken.
lich, dass die höchste bzw. niedrigste Karte der Farbe eine
der Tischmitte ist. Weil diese Karten ja niemandem gehören,
ese Karten auch kein Pirat bewegt. Alle Personen, die Karten
n dazwischen ausgespielt haben, bewegen ihre Piraten nicht.
Beispiel: Antonia spielt
eine blaue 6 aus. Beatrice
hat keine blaue Karte auf
der Hand und spielt eine
grüne 7. Charlotte hat Blau
auf der Hand und bedient
mit einer 12. Dorothea hat
s Blau auf der Hand
elt eine 8. In der
tte liegen bereits eine
und eine blaue 3.
Antonia
Charlotte
Beatrice
Dorothea


Produkt Specifikationer

Mærke: Schmidt
Kategori: Brætspil
Model: Skull Queen

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