Schmidt Hands Up Manual

Schmidt Brætspil Hands Up

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Der rasend schnelle nde-Verrenk-Sp von Jacques
Zeimet für 4-16 flinke Hände (2-8 Spieler) ab 6 Jahren.
Inhalt: 58 Karten mit Händen, Anleitung
Ziel des Spiels: Wer am Ende die wenigsten Karten vor sich liegen
hat, gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung: Mischt alle Karten und legt sie als verdeckten
Stapel in die Tischmitte. Die Spieler sitzen gut verteilt um den Tisch
herum und halten Ihre nde am Körper. Der ngste Spieler
beginnt und ist in der 1. Runde Schiedsrichter.
Und los geht’s: Der Schiedsrichter deckt blitzschnell die oberste
Karte um. Nun müssen alle anderen Spieler so schnell wie möglich
ihre Hände in die abgebildete Position bringen. Wer dabei am lang-
samsten ist, verliert und muss die Karte als Strafe verdeckt vor sich
ablegen.
Der Verlierer der vorigen Runde ist neuer Schiedsrichter für
die nächste Runde.
Der Schiedsrichter entscheidet, wer am langsamsten war und
passt auf, dass alle Spieler ihre Hände in die richtige Position
gebracht haben. Kann er sich nicht entscheiden, wird die Karte
zunächst nicht verteilt. Er bleibt Schiedsrichter und der Verlierer der
nächsten Runde erhält sie zusätzlich.
ACHTUNG: Einige Hand-Positionen, die auf den Karten gezeigt
werden, sind unmöglich nachzubilden! Wird so eine Karte um -
gedreht, dürfen die Spieler ihre Hände nicht auf den Tisch legen,
sondern müssen stattdessen schnellstens eine der folgenden
Positionen einnehmen:
Arme auf der Karte parallel angeordnet:
Arme vor der Brust kreuzen
Arme auf der Karte gekreuzt:
Arme parallel hochhalten
Spielende: Das Spiel endet nach der letzten Karte. Wer am
wenigst en Karten eingesammelt hat, gewinnt.
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Varianten
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Zweierspaß: Jeweils zwei Spieler sitzen Schulter an
Schulter und bilden ein Team. Der rechte Partner über-
nimmt die rechte Hand der Karte, der linke Partner die linke Hand.
Diese Spielvariante ist insbesondere für 6 oder 8 Spieler geeignet.
Kinderspaß: Nur die Karten mit parallel angeordneten Händen
werden benutzt (bei unmöglichen Karten werden die Hände also
immer vor der Brust gekreuzt).
Jeu de mouvement des mains à toute vitesse par Jacques
Zeimet pour 4 à 16 mains agiles (2 à 8 joueurs) à partir de 6 ans
Contenu : 58 cartes indiquant des mains, les règles du jeu
But du jeu : le gagnant est le joueur qui a le moins de cartes à la
fin de la partie.
Préparatifs : mélangez toutes les cartes, formez-en une pile, face
cachée, et placez-la au milieu de la table. Les joueurs se répartis-
sent uniformément autour de la table et maintiennent les
mains collées au corps. Le joueur le plus jeune commence
et servira d’arbitre au cours de la première manche.
Et c’est parti ! L’arbitre découvre très rapidement la première
carte de la pile. Maintenant, tous les autres joueurs doivent amener
leurs mains à toute vitesse dans la position indiquée par la carte. Le
plus lent des joueurs perd et doit placer la carte devant lui sur table,
face cachée, à titre de pénalité.
Le perdant de la première manche servira d’arbitre au cours de la
deuxième manche.
L’arbitre décide qui a réagi le plus lentement et vérifie que tous les
joueurs ont bien amené leurs mains dans la bonne position. S’il ne
parvient pas à se cider, aucun joueur ne reçoit la carte qu’il
avait découverte. Il demeure l’arbitre et le perdant de la manche
suivante recevra cette carte aussi.
ATTENTION : les positions de main reproduites sur certaines cartes
sont impossibles à imiter ! Lorsque l’arbitre découvre une telle
carte, les joueurs ne doivent pas poser leurs mains sur la table,
mais au contraire prendre le plus vite possible l’une des positions
suivantes :
La carte indique deux bras parallèles :
croisez les bras devant le thorax.
La carte indique deux bras croisés :
levez les bras parallèles en l’air.
Fin de la partie : le jeu prend fin après que l’arbitre a découvert la der-
nière carte. Le joueur qui a reçu le moins de cartes gagne la partie.
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Variantes
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Pour s’amuser à deux : à chaque fois deux joueurs forment une
équipe. Ils s’appuient l’un contre l’épaule de l’autre. Le joueur de
droite doit imiter les positions de la main droite indiquées sur la
carte, le joueur de gauche celles de la main gauche. Cette variante
convient spécialement à 6 ou 8 joueurs.
Pour les jeunes enfants : les joueurs n’utilisent que les cartes
dont les mains sont disposées paralles. (Donc, lorsque l’arbitre
découvre une carte impossible à imiter, les enfants croisent
toujours les mains devant le thorax.)
Il divertente e velocissimo gioco di contorsione delle mani di
Jacques Zeimet per 4-16 mani agili (2-8 giocatori) dai 6 anni
in su
Contenuto: 58 carte raffiguranti delle mani, il regolamento
Obiettivo: Vince chi, alla fine del gioco, ha meno carte davanti a !
Preparativi: Mischiate le carte e ponetele al centro del tavolo, for-
mando una pila coperta. I giocatori si siedono intorno al tavolo e
tengono le loro mani al corpo. Il giocatore più giovane inizia ed
assume il ruolo di arbitro nel primo giro.
Ed ora si può iniziare: L’arbitro scopre velocemente la prima
carta. Tutti devono quindi imitare con le loro mani la posizione
raffigurata sulla carta. Il più lento perde e, per punizione, deve
deporre la carta a faccia in giù davanti a sé.
Chi ha perso il giro precedente diventa arbitro nel giro successivo.
L’arbitro decide quale dei giocatori è stato il più lento e vigila sui
giocatori affinché tutti riportino le loro mani nella posizione giusta.
Se l’arbitro non riesce a decidere chi è stato il più lento, la carta, per
il momento, non va assegnata. L’arbitro mantiene il suo ruolo e la
carta va data in aggiunta a chi perde il giro successivo.
ATTENZIONE: Alcune delle posizioni raffigurate sulle carte non
sono assolutamente imitabili! Qualora si scopra una di tali carte, ai
giocatori non è permesso appoggiare le loro mani sul tavolo. Essi
devono piuttosto assumere velocemente una delle
seguenti posizioni:
Braccia incrociate sulla carta:
Incrociare le braccia davanti al petto.
Braccia parallele sulla carta:
Alzare le braccia in modo parallelo.
Conclusione: Il gioco termina dopo l’ultima carta. Vince chi ha
accumulato il minor numero di carte.
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Variazioni
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Divertirsi in due: Si formano delle squadre di due e i rispettivi gio-
catori si siedono l’uno accanto all’altro. Il compagno di destra imita
la mano destra raffigurata sulla carta, quello di sinistra la mano
sinistra. Questa variante è adatta soprattutto per giocare in 6 o in 8.
Per i più piccoli: Vanno utilizzate soltanto le carte con le mani dis-
poste in modo parallelo (in caso di carte impossibili, le mani vanno
quindi sempre incrociate davanti al petto).
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Produkt Specifikationer

Mærke: Schmidt
Kategori: Brætspil
Model: Hands Up

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