Schmidt Halma für 2 Manual

Schmidt Brætspil Halma für 2

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Side 1/12
1 Spielplan (beidseitig)
30 Halmakegel (15 blaue ,15 rote)
1 Spielanleitung
Allgemeines
Die Spieler hlen zunächst, auf welcher Seite des Spielplanes sie spielen wollen
und stellen ihre 15 Figuren (bzw. 13 auf dem Karofeld) in den farblich markierten
Startbereich.
Für beide Spielpne gelten die selben Grundregeln.
Durch die Anordnung der Felder haben die Spieler auf dem Karofeld etwas mehr
Zugmöglichkeiten. Die andere Seite bietet weniger Freiheiten, wodurch das Spiel
etwas anspruchsvoller wird.
Ziel des Spieles ist es, durch geschickte Sprünge mit allen seinen eigenen Figuren in
den gegenüberliegenden Hof (markiertes Gebiet in der Ecke bzw. den Sternspitzen)
zu gelangen.
Der Spielverlauf
Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe. Jeder Spieler darf in sei-
nem Zug immer Figur bewegen. eine eigene
Dabei darf er entweder
• auf ein benachbartes freies Feld ziehen oder
• eine benachbarte Figur überspringen.
DE
2
Ziehen
Figuren dürfen in Pfeilrichtung auf
ein benachbartes Feld gezogen
werden.
Springen
Ist ein benachbartes Feld besetzt,
darf der Spieler die dort stehende
Figur überspringen. Der Spieler
darf nur springen, wenn das nächs-
te Feld in direkter Linie frei ist. Mit
einem Sprung darf also nur eine
einzelne Figur übersprungen wer-
den. Dabei darf der Spieler sowohl
eigene als auch Figuren des Mit-
spielers überspringen.
Kettenzüge
Landet der Spieler nach einem
Sprung auf einem Feld, von dem
aus ein weiterer Sprung nach den
selben Regeln möglich ist, so darf
er weiter springen. Der Spieler darf
auf diese Weise mit der selben Fi-
gur so viele Sprünge machen, wie
nach diesen Regeln möglich sind.
Der Spieler darf zwischen den
einzelnen Sprüngen die Richtung
wechseln und auch seinen Zug be -
enden, obwohl er weitere Sprünge
durchführen dürfte.
Spielende
Hat ein Spieler alle seine Figuren in den gegenüberliegenden Hof gebracht,
gewinnt er sofort das Spiel.


Produkt Specifikationer

Mærke: Schmidt
Kategori: Brætspil
Model: Halma für 2

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