Schmidt MyRummy 111 Manual

Schmidt Brætspil MyRummy 111

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Spielmaterial
110 Spielkarten mit Zahlenwerten von 2—111
Spielziel
Alle Spieler versuchen als Erster, ihre Handkarten in eine aufsteigende oder
absteigende Reihenfolge zu bringen. Die Regeln sind ganz leicht: Eine Karte in
die Kartenhand einstecken und eine andere dafür wieder abwerfen.
Der Spieler, der am cleversten kombiniert und den Überblick behält, wird die
meisten Punkte erzielen und das Spiel gewinnen.
Spielvorbereitung
Ein Spieler mischt alle Karten gründlich und teilt verdeckt 12 Karten an jeden
Spieler aus.
ACHTUNG: Die Karten dürfen beim Aufnehmen von den Spielern nicht sortiert
werden! Sie dürfen diese nur auffächern, ohne dabei die Reihenfolge zu
verändern.
Von den verbliebenen Karten werden 3 Karten verdeckt in die Tischmitte
gelegt. Die restlichen Karten kommen als Nachziehstapel daneben.
Der jüngste Spieler ist Startspieler.
Bevor das eigentliche Spiel beginnt, sollte sich jeder Spieler entscheiden, ob er
seine Karten im Spielverlauf aufsteigend oder absteigend anordnen möchte.
Spielablauf
Mit dem Startspieler beginnend führen die Spieler – im Uhrzeigersinn – immer
eine Tauschaktion mit einer der 3 Karten in der Tischmitte aus. Dazu nimmt sich
der jeweilige Spieler entweder eine verdeckt oder eine offen ausliegende Karte,
sofern sich schon Karten offen in der Tischmitte benden.
Die gezogene Karte steckt der Spieler an eine in seine Karten-beliebige Stelle
hand, .ohne die Reihenfolge seiner anderen Karten zu verändern
Anschließend muss er entweder die Karte links oder rechts neben der gerade
eingesteckten Karte aus der Hand entfernen. Diese legt er offen an die Stelle in
der Tischmitte, von wo er die neue Karte genommen hat.
Beispiel: Die offen ausliegende 85 möchte der Spieler nicht.
Daher entscheidet er sich für eine der verdeckten Karten aus der Tischmitte.
Es ist die 32. Diese Karte steckt er zwischen die Karten 27 und 83.
Er muss nun entweder die 27 oder die 83 offen in die Tischmitte legen.
Er legt die 23 ab, da die 32 zusammen mit den Karten 13, 27, 35 und 43
schon eine aufsteigende Reihe aus 5 Karten bildet.
Das spannende Kartenspiel, bei dem es auf und ab gehen kann,
von Steffen Benndorf für 2—5 Spieler ab 8 Jahren
SPEZIALFALL: Wenn der Spieler die Karte ganz rechts oder links am Rand
einordnet, kann er auch die äußerste Karte auf der jeweils anderen Seite
seiner Kartenhand ablegen.
Beispiel: Der Spieler steckt die 105 ganz rechts in seine Kartenhand.
Er muss nun entweder die benachbarte 103 oder die 47 auf der linken Seite
in die Tischmitte legen. Er entscheidet sich für die 47.
Sollten in der Tischmitte bereits 3 offene Karten liegen, so ein Spieler, kann
wenn er an der Reihe ist, vor dem Kartennehmen diese 3 offenen Karten ent-
fernen und auf den Ablagestapel legen. Als Ersatz zieht er sofort 3 neue Karten
vom Nachziehstapel und legt sie in die Tischmitte. Anschließend muss verdeckt
er eine dieser 3 Karten aufnehmen, sie zu seinen Handkarten stecken und eine
benachbarte Handkarte offen in die Tischmitte ablegen.
So läuft das Spiel weiter reihum, bis ein Spieler nach seiner Tauschaktion
verkündet, dass er alle Karten entweder aufsteigend oder absteigend
angeordnet hat. Der Zahlenabstand zwischen den einzelnen Karten ist
dabei unwichtig. Er beendet damit die Spielrunde.
Auswertung einer Spielrunde
Der Spieler, der die Runde beendet hat, zeigt nun seine Karten vor.
Die Mitspieler kontrollieren, ob die Reihenfolge stimmt.
Hat der Spieler alle seine Karten richtig angeordnet, bekommt er Punkte
in Höhe der auf allen seinen Karten aufgedruckten Joker-Symbole.
Außerdem erhält er für das Beenden der Spielrunde. 5 Bonuspunkte
ACHTUNG: Hat dieser Spieler auch nur einen einzigen Fehler gemacht,
bekommt er keine Punkte! Die Runde ist in diesem Fall trotzdem beendet.
Alle anderen Spieler erhalten Punkte in Höhe der aufgedruckten
Joker-Symbole längste bzw. wertvollste, richtig angeordnete für ihre
Kartenfolge. Diese Kartenfolge muss nicht zwingend mit der Karte am linken
oder rechten Rand beginnen.
Beispiel: Die längste, richtig angeordnete Kartenfolge des Spielers geht von
der 13 bis zur 86. Er bekommt (1+2+2+3+1+4+1+2+1=) 17 Punkte.
Die Kartenfolge 52 bis 105 hätte nur (2+1+3=) 6 Punkte eingebracht.
Die Rundenergebnisse der Spieler werden notiert. Anschließend wird die
nächste Runde, wie unter beschrieben, vorbereitet. Der Spielvorbereitung
Spieler links neben dem Startspieler der letzten Runde wird neuer Startspieler.
Spielende
MyRummy 111 wird über mehrere Runden gespielt. Sobald mindestens ein
Spieler 60 Punkte erreicht hat, endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten
Punkten gewinnt die Partie. Bei Gleichstand gewinnt von diesen der Spieler
mit dem höchsten Rundenergebnis der letzten Runde. Alternativ ist es auch
möglich, eine festgelegte Anzahl Runden zu spielen – z.B. so viele Runden wie
Mitspieler teilnehmen.
Spielvarianten
• Wem das Spiel mit 12 Karten zu leicht ist, kann natürlich auch mit mehr
Handkarten spielen.
• Sollten unterschiedlich starke Spieler zusammen spielen, kann über die Anzahl
der Handkarten ein Ausgleich geschaffen werden. Unerfahrene Spieler spielen
mit 12 Karten, bessere Spieler nehmen 13 und die Pros spielen mit 14 Karten.
Schmidt Spiele GmbH
Lahnstr. 21
D-12055 Berlin
www.schmidtspiele.de
Spieleautor: Steffen Benndorf
Gestaltung: Leon Schiffer
Redaktion: Thorsten Gimmler
Autor und Verlag bedanken
sich bei allen Testspielern
und Regellesern.


Produkt Specifikationer

Mærke: Schmidt
Kategori: Brætspil
Model: MyRummy 111
Produkttype: Brætspil
Pakkevægt: 230 g
Pakkedybde: 25 mm
Pakkebredde: 95 mm
Pakkehøjde: 122 mm
Pakketype: Kasse
Anbefalet alder (min.): 8 År
Legetid (maks.): 20 min.
Maksimalt antal spillere: 5
Minimum antal spillere: 2
Genre: Spille
Anbefalet alder: Barn
Spilletilstande: Multiplayer

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